betta 期待幻灭 回答了问题 发布于 2017-04-20 19:01:03 女神异闻录5的后半段叙事和流程是否有些臃肿? 我个人是觉得游戏前段铺垫太长了,导致后期出场的人物的有点表现不足,导致结尾有点仓促,不是说后期palace设计得不好,相反奥村的宫殿是我最喜欢的,狮童的设计得也在水准之上,还一个原因我觉得是在倒叙结束之前,都是穿插着各种回忆节奏会很慢,有种娓娓道来的感觉,而转为正叙之后,流程的突进,导致你觉得是为了进宫殿而进宫殿,其实不然,剧情走到最后都是高潮部分了,而rpg的核心又不可缺少战斗,所以频繁的战斗是导致让你觉得臃肿,假设能在全小队集合之后,加入一段大家一起的集体活动,我觉得会好一点,当然这与剧情就有差了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 女神异闻录5 Persona 5 2016年9月15日 9.5 (612) PS4/ PS3 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 灰心的无用之人 1年前 只通关过P5原版,没玩过P5G(但是云过新增剧情)。个人感觉,P5的节凑还是非常紧凑的尤其是在前两个殿堂,无论是地图关卡设计、抑或是剧情推进节奏上。后面的Palace不能说平庸,但经过前期的惊艳体验后,再玩下去的话,玩家能感受到的爆点就非常有限了,因为后面的剧情走向、玩法玩家基本上都是可以预测的,因此玩家就会有种重复度高的感觉,甚至最终的殿堂BOSS,玩家们也都猜的差不多了。事实上,一开始玩家风评不佳、然后又突然真香的P5G恰恰是填补了原版后续剧情走向、玩法日趋平淡的不足。P5G通过引入两个新角色(一个队友、一个BOSS)和“洗白”(注意是打引号,我实在找不到别的词了)明智来增加剧情和玩法上的爆点,使得剧情走向稍微偏离了传统JRPG的王道展开。其实,P5原版这种不足,何尝不是传统JRPG的通病呢? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 betta 的更多回答 查看所有回答 武汉有游戏开发者活动、论坛、沙龙吗? 其实,就我来说,我是土生土长的武汉人,我自己也在武汉读书。偶尔做下游戏。不过我算是业余爱好。我是做web的。武汉做游戏的氛围确实不好。 但是这几年其实武汉这边做游戏的确实不怎么样,我去一些武汉的hackthon还有些朋友做游戏,不过也是少数。一般也都是华科的学生。公司的话,铃空 ... 讲讲炉石传说众多卡牌中你最欣赏哪一张的设计,为什么? 后手硬币 P5的塔罗牌有什么含义? 首先atlus这家工作室一开始就走着黑暗风格路线,初期游戏涉及到很多政治冲突、黑社会、恶魔献祭,宗教这样的元素。后来atlus开始把自己擅长的神魔这些内容与校园元素开始结合,在《真女神转生if...》这部作品又开始加入了一点心理学的内容,反响很好,所以atlus开始考虑在作品中加入心理 ... 该问题的其他回答 EV3NING 回答 2017-06-29 女神异闻录5的后半段叙事和流程是否有些臃肿? 双叶的还好呀,和会长的起因有异曲同工之处,不过要我说奥村社长的那个确实有那么一点点牵强,那是唯一一个从怪盗团的网站上找到却被纳入主线剧情的boss,不过前文还是有一些铺垫的,比如big bang burger,mona和龙司的吵架,以及主角在学校和春哥的偶遇。至少这段剧情放在别的游戏里只 ... BlackGlory 回答 2017-04-21 女神异闻录5的后半段叙事和流程是否有些臃肿? 后半段的叙事没问题, 攻略殿堂的原因什么的都交待得很清楚了, 不知道你是觉得哪里描写不足. 问题在于你在后半段内容可以做的事情越来越多了, 使得攻略殿堂以外的时间占了游戏的绝大部分, 最明显的就是培养Coop的剧情内容增多了降低了流程的连贯性, 游戏节奏明显不如前半段快. 而在接近结 ... fenx 回答 2017-04-20 女神异闻录5的后半段叙事和流程是否有些臃肿? 第一个殿堂攻略是新手教程,给予新玩家完整的『悔改』体验。然后剧本的重心由引出『具有相同美学认知』的同伴逐渐转移到结局的前因概括。而中间较长的游戏流程不可能重复地让你攻略迷宫,迷宫的调整与剧情的调整是相辅相成的,也是P5为人称道的一点。如果认为剧情丰满即为臃肿那就没什么 ...
评论 1 灰心的无用之人 1年前 只通关过P5原版,没玩过P5G(但是云过新增剧情)。个人感觉,P5的节凑还是非常紧凑的尤其是在前两个殿堂,无论是地图关卡设计、抑或是剧情推进节奏上。后面的Palace不能说平庸,但经过前期的惊艳体验后,再玩下去的话,玩家能感受到的爆点就非常有限了,因为后面的剧情走向、玩法玩家基本上都是可以预测的,因此玩家就会有种重复度高的感觉,甚至最终的殿堂BOSS,玩家们也都猜的差不多了。事实上,一开始玩家风评不佳、然后又突然真香的P5G恰恰是填补了原版后续剧情走向、玩法日趋平淡的不足。P5G通过引入两个新角色(一个队友、一个BOSS)和“洗白”(注意是打引号,我实在找不到别的词了)明智来增加剧情和玩法上的爆点,使得剧情走向稍微偏离了传统JRPG的王道展开。其实,P5原版这种不足,何尝不是传统JRPG的通病呢? 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
betta 的更多回答 查看所有回答 武汉有游戏开发者活动、论坛、沙龙吗? 其实,就我来说,我是土生土长的武汉人,我自己也在武汉读书。偶尔做下游戏。不过我算是业余爱好。我是做web的。武汉做游戏的氛围确实不好。 但是这几年其实武汉这边做游戏的确实不怎么样,我去一些武汉的hackthon还有些朋友做游戏,不过也是少数。一般也都是华科的学生。公司的话,铃空 ... 讲讲炉石传说众多卡牌中你最欣赏哪一张的设计,为什么? 后手硬币 P5的塔罗牌有什么含义? 首先atlus这家工作室一开始就走着黑暗风格路线,初期游戏涉及到很多政治冲突、黑社会、恶魔献祭,宗教这样的元素。后来atlus开始把自己擅长的神魔这些内容与校园元素开始结合,在《真女神转生if...》这部作品又开始加入了一点心理学的内容,反响很好,所以atlus开始考虑在作品中加入心理 ... 该问题的其他回答 EV3NING 回答 2017-06-29 女神异闻录5的后半段叙事和流程是否有些臃肿? 双叶的还好呀,和会长的起因有异曲同工之处,不过要我说奥村社长的那个确实有那么一点点牵强,那是唯一一个从怪盗团的网站上找到却被纳入主线剧情的boss,不过前文还是有一些铺垫的,比如big bang burger,mona和龙司的吵架,以及主角在学校和春哥的偶遇。至少这段剧情放在别的游戏里只 ... BlackGlory 回答 2017-04-21 女神异闻录5的后半段叙事和流程是否有些臃肿? 后半段的叙事没问题, 攻略殿堂的原因什么的都交待得很清楚了, 不知道你是觉得哪里描写不足. 问题在于你在后半段内容可以做的事情越来越多了, 使得攻略殿堂以外的时间占了游戏的绝大部分, 最明显的就是培养Coop的剧情内容增多了降低了流程的连贯性, 游戏节奏明显不如前半段快. 而在接近结 ... fenx 回答 2017-04-20 女神异闻录5的后半段叙事和流程是否有些臃肿? 第一个殿堂攻略是新手教程,给予新玩家完整的『悔改』体验。然后剧本的重心由引出『具有相同美学认知』的同伴逐渐转移到结局的前因概括。而中间较长的游戏流程不可能重复地让你攻略迷宫,迷宫的调整与剧情的调整是相辅相成的,也是P5为人称道的一点。如果认为剧情丰满即为臃肿那就没什么 ...
灰心的无用之人 1年前
只通关过P5原版,没玩过P5G(但是云过新增剧情)。个人感觉,P5的节凑还是非常紧凑的尤其是在前两个殿堂,无论是地图关卡设计、抑或是剧情推进节奏上。后面的Palace不能说平庸,但经过前期的惊艳体验后,再玩下去的话,玩家能感受到的爆点就非常有限了,因为后面的剧情走向、玩法玩家基本上都是可以预测的,因此玩家就会有种重复度高的感觉,甚至最终的殿堂BOSS,玩家们也都猜的差不多了。事实上,一开始玩家风评不佳、然后又突然真香的P5G恰恰是填补了原版后续剧情走向、玩法日趋平淡的不足。P5G通过引入两个新角色(一个队友、一个BOSS)和“洗白”(注意是打引号,我实在找不到别的词了)明智来增加剧情和玩法上的爆点,使得剧情走向稍微偏离了传统JRPG的王道展开。其实,P5原版这种不足,何尝不是传统JRPG的通病呢?
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