第一个殿堂攻略是新手教程,给予新玩家完整的『悔改』体验。然后剧本的重心由引出『具有相同美学认知』的同伴逐渐转移到结局的前因概括。而中间较长的游戏流程不可能重复地让你攻略迷宫,迷宫的调整与剧情的调整是相辅相成的,也是P5为人称道的一点。如果认为剧情丰满即为臃肿那就没什么好说的了,仁者见仁。
解密简单是其本身面对玩家就含有简单的这一需求,safety模式随便过还不会很影响奖杯的获取就可以证明这一点。这是游戏本身的性质而不是被交互决定的,如果你说P5的交互过程中到处都有确认阶段以及方向的视觉引导指示不明有些臃肿还可以理解,但这是需要单独另提出来吹毛求疵的事情。