我认为中国玩家普通都是阿甘对吗?

1 条评论


  • 11

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    怯夜Osmund大黄 等 11人赞同

    DNF不是韩国人开发的嚒……

    国内“玩家”,如果这个群体存在的话,那么从过去到现在,也一直是以“社交、挑战技术”为主要目的。体现就是一定要玩大家都玩的游戏,且以对战/共斗为乐。至于达成这个目的的载体游戏是什么,大作也好,垃圾也罢,本身并不重要。重要的是能不能打,身边的人玩不玩。

    其他娱乐形式也是一样的。看书、听歌、看电影、看剧,大部分人不是为了娱乐自身,而是当作社交活动。有谈资或许比作品本身更重要。

    国内“玩家”真的不知道自己玩的游戏是垃圾吗?不见得。真的没有对好游戏的鉴赏力吗?也不见得。有朋友就是DNF的玩家,他至始至终都在吐槽这游戏浪费生命,而他也接触过Darkest Dungeon。毫不意外地,觉得后者算是相当优秀的游戏。然而,最终他还是一遍又一遍地在DNF里“浪费生命”。问其原因,答曰:一个人玩游戏太寂寞了,在DD里培养的小队再好,又有谁知道呢?即使晒截图,别人也可以通过修改器轻松地做到,还不如几个**大家一起玩乐呵乐呵,垃圾又何妨呢?

    所以关于国产游戏能不能赶上先进水平,我始终认为,唯一可能的希望也就是在国民可支配收入赶上发达国家水平的时候,出现的买断制对战游戏。

    题外话:这现象的存在,本身不也是我们这些“非典型国内玩家”需要牛关这样的地方的原因嚒?

    更新于 2018-02-13 18:01:55 7 条评论


  • 8

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    二叔大黄jackpot 等 8人赞同

    不对,那不叫阿甘,那叫韭菜。

    在被收割和一茬又一茬的生长中追寻它们认知中的快感,

    阿甘精神在于坚持,而韭菜生长是这种生物的本能——人就是爱赌博,赌得倾家荡产甚至连儿子都忘在炉子上煮熟炖烂的也不是没有,若是不玩钱、不计分,甚至输了赢了大家都没什么感情波动,真正的棋牌麻将爱好者能剩下几个、这玩意能不能传承下去还都是未知数。

    就像保持卫生、学习说话、控制感情一样,对赌博的节制,以及对“美”和“快感”的正确认知,也是需要教育学习的。

    如果国内的国民艺术教育能达到发达国家平均水平,那些你们常不能理解为什么会有那么多傻逼看的既弱智又尴尬到爆炸的电视剧、电影、广告、综艺节目受众大概能减少一多半,总体的作品质量自然也会提升很多,玩具、传统游戏和电子游戏也是如此。商业更多时候只会向大众低头,哪个群体是大众,他们的审美和喜好必将得到最优质最富足的资源。

    在一个能把艺术教育变成文玩投资高攀指南争光夺魁的环境中,就不要奢望业界的游戏总体质量能赶上国外了,

    或许,有些来自国内独立团队的小惊喜还是值得期待,

    应该是吧。

    发布于 2018-02-26 17:27:34 0 条评论


  • 5

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    大黄張瑞東hnhhm2009 等 5人赞同

    如果阿甘是指那些一分钱不充但也能玩到很高等级的玩家,那以我个人经验来说,这类人不少。

    我曾经使用后台看过一些无氪党,虽然数据摆在眼前但我还是不敢置信居然还真有人能坚持这么久一分钱不花,直到现实里碰到俩人算是彻底让我相信这类玩家在国内是不少的:

    第一个玩家是个电脑维修中心的前台,玩的SLG,等级不高不低,属于临下线前都要把兵排到联盟建筑里资源巴不得全用光那种,为了积攒资源把地图上所有能打不能打的等级高等级低的记了半个本子密密麻麻,而游戏右上角推的新手礼包还在那闪烁,玩家无动于衷仿佛它不存在一样。

    第二个玩家是我家亲戚,玩的是刀塔传奇,从出暗刺的版本开始玩直到现在,各种活动各种天梯挑战都参加,副本没断过,除了一些充值才能获得的英雄其他都齐了且等级全满。

    这让我想起以前有人对国内玩家群体做的总结,他们并不是真正意义上的玩家,他们觉得游戏只是单纯的一个不花钱就可以消遣的娱乐。现在想想看国内游戏这么坑游戏环境和氛围这么差不是没有原因的。

    更新于 2018-02-14 17:14:02 0 条评论


  • 2

    CSY

    Baker0808sdTrmar 赞同

        首先吐槽一下题主,阿甘玩家这个词用的不恰当吧
        其次,单说一下dnf的这个现象。
        目前在我的认知里游戏开始流行时的主要受众应该是90后,从小时候的小霸王、街机到网络游戏对这一部分玩家是新奇的,就格斗游戏(暂且把dnf归类到格斗游戏)而言玩家一般都是fc热血物语等游戏-街机的拳皇97、98-电脑单机流星蝴蝶剑-dnf这样的经历,在上述的四个阶段当中,dnf虽然问题很多但是作为一款05年就被开发完成的游戏,总体画风上与fc、拳皇类似有一种亲切感;操作上虽然早期也是要搓招但是以一键出招的方式逐渐降低了操作门槛,很容易作出大神的操作让更多的玩家享受到了连招的乐趣,同时为了满足操作的丰富程度添加了多种技能;在社交上很容易制造话题,小学生想要在一起玩也免除了操作局域网的繁杂。这就已经占领第一心智,相当于“初恋”。
        如果玩家脱坑,每当dnf出新内容的时候,朋友的呼唤、“初恋”的情怀加上腾讯的运营回坑还是很有吸引力的,另外由于新内容的学习成本低也不存在游戏内容劝退的情况(财力劝退另说)。
        再说一说dnf的竞品,目前我知道的dnf的竞争对手只有两个,分别是盛大的“龙之谷”和网易的“斩魂”。先说斩魂,斩魂我玩的时间比较短,只玩到了40多级,斩魂是11年出的,面对着已经运营3年的地下城,斩魂的主要问题是同质化比较严重,很多职业都能在dnf的技能中找到影子,而且后期想要过图需要掏钱把所有装备强13,再加上斩魂本身的知名度并不高,所以逐渐边缘化了。再说龙之谷,龙之谷凭借3D,略Q的画风以及欧美的风格还是吸引了一部分人的,最火爆的时候基本可以和dnf平分秋色,不少人都说龙之谷甚至有隐隐超过dnf坐上一哥位置的迹象,不过由于盛大的运营导致游戏太过于坑钱,又出了一波无条件建号就有等级飞升+比较极品的装备的活动又流失了一波玩家,之后貌似再也没有成过气候。

        再说一说dnf本身,除了外挂、网络问题等原因,dnf还是有自己的优点的,比如dnf的格斗系统,dnf的格斗系统比较独特,像一些比较硬核游戏基本都无法避免搓招学习成本高的问题,而拿掉了搓招系统的游戏都基本减少了技能的数量又失去了连招的快感。虽然早期的dnf很简陋,但是这么多年,dnf自身也不断的在更新(虽然这些更新不都一定被玩家喜欢),完善自己的内容不断地通过修改技能数值、形态(职业平衡、异界装备、史诗套装),提升等级上限,出团本(安图恩、卢克、超时空)等方式保持游戏热度和完善游戏系统。经历了这一系列变化的玩家基本上已经成为了稳定度极高的核心玩家。而脱坑的玩家想要玩同类型的游戏基本只能选择地下城再加上本身的情怀比较容易再度回坑。
        总结一下,dnf虽然以现在的眼光来看肯定是有很多问题的,但是与其说是玩家问题不如说dnf的玩家是时代的产物,被地下城打开了游戏的大门占据了第一心智+缺少同类型精品+dnf自身有一定的特点(有些特点是借鉴的,但被借鉴的游戏当时我们不一定了解)造就了现在的dnf玩家。
        另外脱开dnf再说玩家,我感觉某种意义上我们更像是暴发户(包括我)。从物质上来说我们在2000年左右解决了温饱问题,手机、摩托等食物还是刚刚进入眼帘而今天手机早已更新换代向多元发展,城市内摩托基本被替代,私家车多到堵车。但从各种各样的受教育程度上我们还差的比较远,比如审美能力,文化内涵上都相对欠缺,在游玩的游戏数量上也远不如欧美玩家,所以就像暴发户一样看到一个东西就说好,当我们积累了一定量的游戏经验,见识了不同的美术,剧情我们才知道什么是好,然后才会去追求好的东西

    发布于 2019-02-20 16:41:14 0 条评论


  • 2

    luckylimio总在最关键的时刻认识最独特的自己~

    缘,妙不可言

    不知道为啥,这个问题一直换着模样出现在我的动态头条,,,实际关注与赞同也没多少人呀。。。

    界门纲目科属种

    游戏的分界有些地方很割裂些,独立游戏、3A大作、大型端游、国民手游种种之间差别太大了,如果再放眼历史,有些老古董更是跨地质年代般的不同今日。又有些地方分界非常模糊,尤其是商业、运营模式,你说单机大厂如何妙,不也有炒冷饭、服装厂、橘子店吗,你说沉迷一种游戏没意思,那为啥打一辈子掼蛋、麻将、象棋就没啥不好呢?这么说,是希望大家更多包容的眼光来看问题

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    (最上面的那个叫“负鼠”)

    伪问题

    题主真正想问的不是普通玩家是不是"阿甘",实际上,氪金的和一分钱不花的玩家都有很多,同一个人对待不同游戏的消费态度也不相同。其他答案也有提到,真“阿甘”玩家这辈子他也就见过两个,可以说和重氪玩家一样,“阿甘”玩家都是神兽级的存在。
    (“阿甘”玩家:肝到爆也不氪一分钱的执着型玩家,三个组成要件:“肝”、“不氪”、“执着”,理想的无产阶级游戏斗士,满满劳动人民朴实的光辉)

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    (没啥好说的。。。)

    真问题

    题主问题的核心在最后一段话“阿甘玩家搭配无良商人,我觉得中国的游戏素质很难追上国外的游戏了”,重点在于国产游戏素质如何打破现有的恶性循环(如果真的存在的话)。

    其次,“而国外的游戏大厂基本每年都会稳定出新作,每一部新作都有进步,多多少少都有新的内容提供给玩家享受”,体现出题主对单机游戏的偏爱,与网络游戏玩家乐此不疲的不理解。

    网游伟大

    换一种角度“氪金我一人、幸福千万家”,LOL、王者、FGO简直是最温暖的游戏。“钱有所终,强有所用,新有所长,穷、菜、流氓皆有所养......是谓大同”,劝我买3A游戏玩的有没有想过,我不氪金那些买不起3A的**们就要被停更、关服、“无家可归”、铤而走险、去玩盗版,是个人能忍心吗!!!成形的玩家群体都会有归属感,这份感情的投入,是难以用金钱衡量的,希望大家能体会得到。至于,哪种玩家的游戏体验更高级,如此主观的感受没什么评判的价值与准则。

    尽管可以法西斯一点,没有谁是买不起3A的,那个土豆不还天天送吗!但我能在“少女卷轴”里跟着大佬喊666吗?我能在《茶杯头》里充个388求个你好我好吗?更何况要我带个家庭影院和“四公主”一起上班也不太好吧XD

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    (毕竟不是德国)

    从国内网游大厂看,更是没任何问题。
    爱买不买不买免费玩呀~
    不买有人买不用操心呀~
    说靠买量上榜,也是想把游戏产业做大做强,赢得尊重~
    说做几个皮肤就赚钱,天天看大触勾搭小姐姐,也是很羡慕~
    说四处借鉴、勤能补拙,司法也认为这样很好,同行也很默默支持~
    说为人豪爽、四处撒钱,赚的钱又花不完,帮助一下别人,完全是应该的啦~

    的确,人和人本来就是无法相互理解的。我做过“阿甘”,体会不到做“阿甘”的乐趣但完全停不下来;我氪过金,那也是深思熟虑、精打细算、大胆出售、一切照旧的平淡经历;我买了许多打折3A,但这一年也就《猎天使魔女》通关还待补票;我不曾有过主机、主流掌机和街机,但我还是会视频通关,和朋友说我好喜欢尼娅小姐姐~普通玩家都是人类,出于对人的尊重,还是请尽量地去理解吧。

    业界药丸

    这么大的药丸,我自然是连糖衣都没有的。。。

    不过回想一下。二十年前,“电脑游戏”还是一个充满禁忌的词汇,如今它已经沉迷了你的爸爸妈妈;十年前,国产端游开发真是能力有限、全看缘分,如今已经五鸡齐鸣仅出一厂,没啥好吹的,但变化还是蛮大的,尽管“阿甘玩家搭配无良商人”还是没追上西方列强,但也能平等对话、谈笑风生~

    df491fa3e1711beecba678cbcb53ea78.jpg(那位大人)

    没有拿的出手的国产单机3A大作。我也很好奇腾讯、网易制作能力还不错,为啥没有比肩《Warcraft》的RTS~公司企业有很大的毛病就是做事要看市场反响,本身就没做3A的经验,做3A赚钱也在支撑不了股价,也没有主机要去支持,雇海外团队做也没意义,做一款没玩法创新的3A也没啥口碑,怎么看都是鸡肋、雷区,这种“梦想让位于现实”无可厚非。3A制作周期长、资本投入大、目标人群眼光高,叙事、玩法、团队协调哪个都不是好啃的骨头,后面的发行也是好事多磨,业界大佬尚且好一阵、歹一阵,搞不好就大规模辞退,品类更有即将out的趋势,其他风口也在呼呼作响,除了梦,我还图了啥?周幽烽火戏诸侯,赢得美人回眸笑?万事开头难,当真不是句空话。

    娱乐细胞

    另外一方面,算我瞎说。虽然,国内游戏圈早已是人才济济、大神云集,但给我的感觉还就是,即使组个国家队,想开发出游戏性高的游戏也还是很难。游戏性、玩法创新、惊喜感,本来就不是靠规模、技术、资本就能取胜的事情,或许,才是我国游戏的痛点。鄙视贪玩懒乐的农业文明,百年屈辱的近代历史,文化断代的社会活动,压抑个人的前朝往事,预防沉迷的和谐社会,我们本来就不是一个很会玩的国度,不仅仅是电子游戏,体育运动、棋牌桌游、“兴趣爱好”都还比较严肃,玩是可以讲追求,但带来快乐不才是游戏真正的好**吗?玩游戏图个乐子,再正当不过的,不需要什么粉饰。

    现如今,电竞入魂、Rank当道,游戏即社会,初见王者齐上分,今晚吃鸡好**,“赢带来快乐的设计潜移默化地影响了玩家群体,同样,赌博机式的“欧带来快乐”也成为不断快乐、持续快乐的源泉。防沉迷机制早就该从“上班打卡”的MMORPG限制游戏时间,转变为弱化游戏社会负担和博彩倾向!同样,或有或无的鄙视链情结,本身也是把游戏异化的危险因素。(作为steam加一党,你叫我怎么爱烂橘子=。=)玩一款游戏越来越看重输赢、看重得失,你就应该考虑两件事,是走进职业发现人生,还是保持距离重拾人生,而大多数人是没有余地考虑前者的。

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    (背负上“一切”的游戏真的那么有趣吗)

    当然,会有很多人内心里无法完全认同我这种“开倒车”的想法,无法“沉迷”的游戏算不上好游戏,我也相当认同,但做成一个鼠笼陷阱,叫玩家进去跑、互相看着跑,用“热爱”为游戏行业发电,这种游戏沉迷看不到开发者的“心”在何处,玩家的“快乐”又是何物。很高兴,在这里我重新与题主的观点达成默契。

    总结

    1. 玩游戏最根本还就是图个乐子,游戏也就是找乐子的一个工具,说到底乐子还是要靠自己找。
    2. 国内大厂也就是为了赚钱,没有哪个厂的大老板真想跟游戏挂上钩、共命运(这么一想阿里的游戏反而是发钱的orz~),所以他们搞的那一套,跟我们想要的很难对接上(我们是谁?蛤?),想赚钱而做游戏与想做游戏而赚钱,完全是两回事呢~
    3. 目前,3A大作的开发模式问题突出,若无破局,坚持者也会越来越少,国内赶这个趟获得成功,那真是很艰难辛苦。(除了那几家标杆,是不是3A还真得玩玩再说)
    4. 国内开发者的作品,游戏性、玩法创新个人印象上还很一般,还要更多的人、更多的工作来积累,积累经验、积累人才。
    5. 国内玩家,大家的沟通、交流还是很有限,多一丝阳光就多一些温暖,玩家间没什么是真诚交流解决不了的呢~

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    (“京阿尼”就是一个很会创造快乐的动画公司( ̄ε ̄~)

    更新于 2018-02-21 08:20:09 0 条评论 禁止转载


  • 1

    夜神不说话用游戏讲故事,用故事讲自己。

    炎臻 赞同

    嗯……我觉得你是想说……阿Q?

    发布于 2018-02-12 14:42:32 1 条评论


  • 1

    重水反应堆有点懒

    难瓜 赞同

    阿甘虽然看着傻,但是大是大非的事从来不含糊也不会错。他把事情都看得很清楚,只是处理起来很直接不委婉。

    你觉得你说的人们是这样的吗?

    你说的只是没有办法控制自己的大众消费者而已。花钱买买没功能的皮肤其实还好,你为什么要花钱买好看的衣服?美丑不都能保暖吗?满足正常的审美需求没什么,还能推动美工的发展,这都会为将来我们称之为“好游戏”的作品打下基础。

    但是有的时候,所谓的游戏有的只是堆砌金钱,提供虚荣的满足和碾压他人的恶意(贪玩蓝月之流)带来的爽快感。

    这也配跟阿甘比?

    行业自然会走出自己的路,或快或慢而已,不必杞人忧天。

    发布于 2018-02-12 14:10:40 11 条评论


  • 0

    Frenty

    就好比是看电影,每年国内影院上映的电影那么多,说的保守点吧,其中60%光看名字就知道是不可燃垃圾,然而年底一算账,无机物普遍不亏,真正有价值的电影(咱就不要限定是佳片了)除了那么几位幸存者外,一般都是堪堪收回成本草草下档。这种情况下能抱怨影院里只有烂片嘛?

    没错,影院还有排片这个问题。但是点开视频网站,一张电影票的钱换一个月会员足够了吧,为什么不在网上看点有营养的,非要到电影院去看那些东西?要气氛自己拉窗帘呀,要吃爆米花楼下五块钱一桶,可乐还是不兑水的。

    我当然知道电影院的气氛更好,体验更棒,但是拿着氪金镶钻的刀叉吃屎那也是在吃屎啊。我也知道影院适合约会,但慕名尝屎的和把屎吃出咖喱味的人多得多好不好。

    那他们为什么不看那些有价值的电影呢?不知道怎么分辨啊,分辨出来也看不懂啊,看懂了以后发现过去的自己太蠢了这你让我怎么接受啊。

    所以,干脆不看。

    这个道理推广到看书看剧看动画,常用常新。

    只要你愿意承认绝大多数人是盲目盲从又害怕看清现实的,就很容易理解这种现象。而且,因为他们害怕看清现实,即使你把牛排烤好了切碎了蘸好酱喂到他嘴边,他们也会害怕的拒绝这种没见过的食物,就好像那些我花了大价钱送给朋友但从来没被打开过的游戏。

    最后吐槽一句,这个“阿甘”到底是啥意思。

    发布于 2018-02-13 12:30:21 2 条评论


  • 0

    HarrixMischief managed

    我不赞同把电影中的人物拿出来影射现实,而且《阿甘》这部电影命题和这个问题之间也确实没多大联系。

    但是硬要比喻的话……阿甘所做的所有事都是他自己决定的,然后“无论我去哪,我都用跑的”。这可能和题主形容的阿甘玩家不太一样。

    中国玩家是个群体,这个群体构成具体什么样。我才疏学浅就不强答了,可能数据掌握在少数市场调查员手里吧。但是拿一个个体概括整个群体显然是不可取的。

    最后,其实伊甸园里有百果。只有善恶果 ,生命果还有滑稽果是不允许吃的
    发布于 2018-02-12 15:07:37 2 条评论


  • 0

    吃葱的章鱼这个人很懒,他什么都不想留下

    确实是有什么样的玩家才有什么样的市场,不信你看fgo

    说真的我觉得dnf除了年代老了点游戏本身还是又可圈可点之处的,388春节套算什么,你去问前段时间fgo多少人为了梅林多少518下去血本无归,问题是fgo有什么可圈可点之处吗?

    这破游戏发生的故事太多了我都不想说了,还没我室友玩dnf玩的开心,每次抽新卡池就是一次灾难。

    发布于 2018-02-12 14:49:44 7 条评论


  • 0

    炎臻「宇宙自由武士」

    不对,我记得“阿甘”这个形容应该是褒义来着.......
    发布于 2018-02-12 12:56:26 14 条评论

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