首先吐槽一下题主,阿甘玩家这个词用的不恰当吧
其次,单说一下dnf的这个现象。
目前在我的认知里游戏开始流行时的主要受众应该是90后,从小时候的小霸王、街机到网络游戏对这一部分玩家是新奇的,就格斗游戏(暂且把dnf归类到格斗游戏)而言玩家一般都是fc热血物语等游戏-街机的拳皇97、98-电脑单机流星蝴蝶剑-dnf这样的经历,在上述的四个阶段当中,dnf虽然问题很多但是作为一款05年就被开发完成的游戏,总体画风上与fc、拳皇类似有一种亲切感;操作上虽然早期也是要搓招但是以一键出招的方式逐渐降低了操作门槛,很容易作出大神的操作让更多的玩家享受到了连招的乐趣,同时为了满足操作的丰富程度添加了多种技能;在社交上很容易制造话题,小学生想要在一起玩也免除了操作局域网的繁杂。这就已经占领第一心智,相当于“初恋”。
如果玩家脱坑,每当dnf出新内容的时候,朋友的呼唤、“初恋”的情怀加上腾讯的运营回坑还是很有吸引力的,另外由于新内容的学习成本低也不存在游戏内容劝退的情况(财力劝退另说)。
再说一说dnf的竞品,目前我知道的dnf的竞争对手只有两个,分别是盛大的“龙之谷”和网易的“斩魂”。先说斩魂,斩魂我玩的时间比较短,只玩到了40多级,斩魂是11年出的,面对着已经运营3年的地下城,斩魂的主要问题是同质化比较严重,很多职业都能在dnf的技能中找到影子,而且后期想要过图需要掏钱把所有装备强13,再加上斩魂本身的知名度并不高,所以逐渐边缘化了。再说龙之谷,龙之谷凭借3D,略Q的画风以及欧美的风格还是吸引了一部分人的,最火爆的时候基本可以和dnf平分秋色,不少人都说龙之谷甚至有隐隐超过dnf坐上一哥位置的迹象,不过由于盛大的运营导致游戏太过于坑钱,又出了一波无条件建号就有等级飞升+比较极品的装备的活动又流失了一波玩家,之后貌似再也没有成过气候。
再说一说dnf本身,除了外挂、网络问题等原因,dnf还是有自己的优点的,比如dnf的格斗系统,dnf的格斗系统比较独特,像一些比较硬核游戏基本都无法避免搓招学习成本高的问题,而拿掉了搓招系统的游戏都基本减少了技能的数量又失去了连招的快感。虽然早期的dnf很简陋,但是这么多年,dnf自身也不断的在更新(虽然这些更新不都一定被玩家喜欢),完善自己的内容不断地通过修改技能数值、形态(职业平衡、异界装备、史诗套装),提升等级上限,出团本(安图恩、卢克、超时空)等方式保持游戏热度和完善游戏系统。经历了这一系列变化的玩家基本上已经成为了稳定度极高的核心玩家。而脱坑的玩家想要玩同类型的游戏基本只能选择地下城再加上本身的情怀比较容易再度回坑。
总结一下,dnf虽然以现在的眼光来看肯定是有很多问题的,但是与其说是玩家问题不如说dnf的玩家是时代的产物,被地下城打开了游戏的大门占据了第一心智+缺少同类型精品+dnf自身有一定的特点(有些特点是借鉴的,但被借鉴的游戏当时我们不一定了解)造就了现在的dnf玩家。
另外脱开dnf再说玩家,我感觉某种意义上我们更像是暴发户(包括我)。从物质上来说我们在2000年左右解决了温饱问题,手机、摩托等食物还是刚刚进入眼帘而今天手机早已更新换代向多元发展,城市内摩托基本被替代,私家车多到堵车。但从各种各样的受教育程度上我们还差的比较远,比如审美能力,文化内涵上都相对欠缺,在游玩的游戏数量上也远不如欧美玩家,所以就像暴发户一样看到一个东西就说好,当我们积累了一定量的游戏经验,见识了不同的美术,剧情我们才知道什么是好,然后才会去追求好的东西
回答了问题 发布于 2019-02-20 16:41:14