缘,妙不可言
不知道为啥,这个问题一直换着模样出现在我的动态头条,,,实际关注与赞同也没多少人呀。。。
界门纲目科属种
游戏的分界有些地方很割裂些,独立游戏、3A大作、大型端游、国民手游种种之间差别太大了,如果再放眼历史,有些老古董更是跨地质年代般的不同今日。又有些地方分界非常模糊,尤其是商业、运营模式,你说单机大厂如何妙,不也有炒冷饭、服装厂、橘子店吗,你说沉迷一种游戏没意思,那为啥打一辈子掼蛋、麻将、象棋就没啥不好呢?这么说,是希望大家有更多包容的眼光来看问题。
(最上面的那个叫“负鼠”)
伪问题
题主真正想问的不是普通玩家是不是"阿甘",实际上,氪金的和一分钱不花的玩家都有很多,同一个人对待不同游戏的消费态度也不相同。其他答案也有提到,真“阿甘”玩家这辈子他也就见过两个,可以说和重氪玩家一样,“阿甘”玩家都是神兽级的存在。
(“阿甘”玩家:肝到爆也不氪一分钱的执着型玩家,三个组成要件:“肝”、“不氪”、“执着”,理想的无产阶级游戏斗士,满满劳动人民朴实的光辉)
(没啥好说的。。。)
真问题
题主问题的核心在最后一段话“阿甘玩家搭配无良商人,我觉得中国的游戏素质很难追上国外的游戏了”,重点在于国产游戏素质如何打破现有的恶性循环(如果真的存在的话)。
其次,“而国外的游戏大厂基本每年都会稳定出新作,每一部新作都有进步,多多少少都有新的内容提供给玩家享受”,体现出题主对单机游戏的偏爱,与网络游戏玩家乐此不疲的不理解。
网游伟大
换一种角度“氪金我一人、幸福千万家”,LOL、王者、FGO简直是最温暖的游戏。“钱有所终,强有所用,新有所长,穷、菜、流氓皆有所养......是谓大同”,劝我买3A游戏玩的有没有想过,我不氪金那些买不起3A的**们就要被停更、关服、“无家可归”、铤而走险、去玩盗版,是个人能忍心吗!!!成形的玩家群体都会有归属感,这份感情的投入,是难以用金钱衡量的,希望大家能体会得到。至于,哪种玩家的游戏体验更高级,如此主观的感受没什么评判的价值与准则。
尽管可以法西斯一点,没有谁是买不起3A的,那个土豆不还天天送吗!但我能在“少女卷轴”里跟着大佬喊666吗?我能在《茶杯头》里充个388求个你好我好吗?更何况要我带个家庭影院和“四公主”一起上班也不太好吧XD
(毕竟不是德国)
从国内网游大厂看,更是没任何问题。
爱买不买不买免费玩呀~
不买有人买不用操心呀~
说靠买量上榜,也是想把游戏产业做大做强,赢得尊重~
说做几个皮肤就赚钱,天天看大触勾搭小姐姐,也是很羡慕~
说四处借鉴、勤能补拙,司法也认为这样很好,同行也很默默支持~
说为人豪爽、四处撒钱,赚的钱又花不完,帮助一下别人,完全是应该的啦~
的确,人和人本来就是无法相互理解的。我做过“阿甘”,体会不到做“阿甘”的乐趣但完全停不下来;我氪过金,那也是深思熟虑、精打细算、大胆出售、一切照旧的平淡经历;我买了许多打折3A,但这一年也就《猎天使魔女》通关还待补票;我不曾有过主机、主流掌机和街机,但我还是会视频通关,和朋友说我好喜欢尼娅小姐姐~普通玩家都是人类,出于对人的尊重,还是请尽量地去理解吧。
业界药丸
这么大的药丸,我自然是连糖衣都没有的。。。
不过回想一下。二十年前,“电脑游戏”还是一个充满禁忌的词汇,如今它已经沉迷了你的爸爸妈妈;十年前,国产端游开发真是能力有限、全看缘分,如今已经五鸡齐鸣仅出一厂,没啥好吹的,但变化还是蛮大的,尽管“阿甘玩家搭配无良商人”还是没追上西方列强,但也能平等对话、谈笑风生~
(那位大人)
没有拿的出手的国产单机3A大作。我也很好奇腾讯、网易制作能力还不错,为啥没有比肩《Warcraft》的RTS~公司企业有很大的毛病就是做事要看市场反响,本身就没做3A的经验,做3A赚钱也在支撑不了股价,也没有主机要去支持,雇海外团队做也没意义,做一款没玩法创新的3A也没啥口碑,怎么看都是鸡肋、雷区,这种“梦想让位于现实”无可厚非。3A制作周期长、资本投入大、目标人群眼光高,叙事、玩法、团队协调哪个都不是好啃的骨头,后面的发行也是好事多磨,业界大佬尚且好一阵、歹一阵,搞不好就大规模辞退,品类更有即将out的趋势,其他风口也在呼呼作响,除了梦,我还图了啥?周幽烽火戏诸侯,赢得美人回眸笑?万事开头难,当真不是句空话。
娱乐细胞
另外一方面,算我瞎说。虽然,国内游戏圈早已是人才济济、大神云集,但给我的感觉还就是,即使组个国家队,想开发出游戏性高的游戏也还是很难。游戏性、玩法创新、惊喜感,本来就不是靠规模、技术、资本就能取胜的事情,或许,才是我国游戏的痛点。鄙视贪玩懒乐的农业文明,百年屈辱的近代历史,文化断代的社会活动,压抑个人的前朝往事,预防沉迷的和谐社会,我们本来就不是一个很会玩的国度,不仅仅是电子游戏,体育运动、棋牌桌游、“兴趣爱好”都还比较严肃,玩是可以讲追求,但带来快乐不才是游戏真正的好**吗?玩游戏图个乐子,再正当不过的,不需要什么粉饰。
现如今,电竞入魂、Rank当道,游戏即社会,初见王者齐上分,今晚吃鸡好**,“赢带来快乐”的设计潜移默化地影响了玩家群体,同样,赌博机式的“欧带来快乐”也成为不断快乐、持续快乐的源泉。防沉迷机制早就该从“上班打卡”的MMORPG限制游戏时间,转变为弱化游戏社会负担和博彩倾向!同样,或有或无的鄙视链情结,本身也是把游戏异化的危险因素。(作为steam加一党,你叫我怎么爱烂橘子=。=)玩一款游戏越来越看重输赢、看重得失,你就应该考虑两件事,是走进职业发现人生,还是保持距离重拾人生,而大多数人是没有余地考虑前者的。
(背负上“一切”的游戏真的那么有趣吗)
当然,会有很多人内心里无法完全认同我这种“开倒车”的想法,无法“沉迷”的游戏算不上好游戏,我也相当认同,但做成一个鼠笼陷阱,叫玩家进去跑、互相看着跑,用“热爱”为游戏行业发电,这种游戏沉迷看不到开发者的“心”在何处,玩家的“快乐”又是何物。很高兴,在这里我重新与题主的观点达成默契。
总结
- 玩游戏最根本还就是图个乐子,游戏也就是找乐子的一个工具,说到底乐子还是要靠自己找。
- 国内大厂也就是为了赚钱,没有哪个厂的大老板真想跟游戏挂上钩、共命运(这么一想阿里的游戏反而是发钱的orz~),所以他们搞的那一套,跟我们想要的很难对接上(我们是谁?蛤?),想赚钱而做游戏与想做游戏而赚钱,完全是两回事呢~
- 目前,3A大作的开发模式问题突出,若无破局,坚持者也会越来越少,国内赶这个趟获得成功,那真是很艰难辛苦。(除了那几家标杆,是不是3A还真得玩玩再说)
- 国内开发者的作品,游戏性、玩法创新个人印象上还很一般,还要更多的人、更多的工作来积累,积累经验、积累人才。
- 国内玩家,大家的沟通、交流还是很有限,多一丝阳光就多一些温暖,玩家间没什么是真诚交流解决不了的呢~
(“京阿尼”就是一个很会创造快乐的动画公司( ̄ε ̄~)