DNF不是韩国人开发的嚒……
国内“玩家”,如果这个群体存在的话,那么从过去到现在,也一直是以“社交、挑战技术”为主要目的。体现就是一定要玩大家都玩的游戏,且以对战/共斗为乐。至于达成这个目的的载体游戏是什么,大作也好,垃圾也罢,本身并不重要。重要的是能不能打,身边的人玩不玩。
其他娱乐形式也是一样的。看书、听歌、看电影、看剧,大部分人不是为了娱乐自身,而是当作社交活动。有谈资或许比作品本身更重要。
国内“玩家”真的不知道自己玩的游戏是垃圾吗?不见得。真的没有对好游戏的鉴赏力吗?也不见得。有朋友就是DNF的玩家,他至始至终都在吐槽这游戏浪费生命,而他也接触过Darkest Dungeon。毫不意外地,觉得后者算是相当优秀的游戏。然而,最终他还是一遍又一遍地在DNF里“浪费生命”。问其原因,答曰:一个人玩游戏太寂寞了,在DD里培养的小队再好,又有谁知道呢?即使晒截图,别人也可以通过修改器轻松地做到,还不如几个**大家一起玩乐呵乐呵,垃圾又何妨呢?
所以关于国产游戏能不能赶上先进水平,我始终认为,唯一可能的希望也就是在国民可支配收入赶上发达国家水平的时候,出现的买断制对战游戏。
题外话:这现象的存在,本身不也是我们这些“非典型国内玩家”需要牛关这样的地方的原因嚒?
大黄 1年前
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ThouSun 1年前
大杯 [作者] 1年前
ThouSun 1年前
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