请简要介绍单人组卡游戏的发展历史?

0 条评论


  • 3

    细拉

    吴有人frankc游渊 赞同

        丢份部分DBG的时间表,算是有一点历史意义。

    2008年

    • Dominion(领土、皇舆争霸)      

             类型:桌游        BGG排名:61

    2009年

    • Thunderstone(雷霆之石)   

             类型:桌游        BGG排名:516

    • Tanto Cuore (女仆之心)

             类型:桌游、电子游戏        BGG排名:1324


    2010年

    • Ascension: Deckbuilding Gamer(暗杀神)    

             类型:桌游        BGG排名:491

    • Resident Evil Deck Building Game(生化危机DBG)

             类型:电子游戏改编桌游        BGG排名:1912

    • Puzzle Strike: Bag of Chips(谜阵打击)

            类型:桌游        BGG排名:1316

    2011年

    • Mage Knight: The Board Game(魔法骑士)

             类型:桌游        BGG排名:16

    • A Few Acres of Snow(几亩雪地)

             类型:桌游          BGG排名:228

    • Nightfall 

             类型:桌游        BGG排名:1264


    • Core Worlds

             类型:桌游        BGG排名:495

    • Blood Bowl: Team Manager 

        类型:桌游         BGG排名:231

    2012年

    • Legendary: Marvel Deck Building Game 

     类型:桌游        BGG排名:115

    2013年

    • Friday    

            类型:桌游         BGG排名:300

    2014年

    • Star Realms(星域奇航)

            类型:桌游、电子游戏         BGG排名:81

    • Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game

            类型:桌游         BGG排名:80

    • Valley of the Kings

            类型:桌游         BGG排名:612

    • Shadowrun: Crossfire

            类型:桌游         BGG排名:593


    2016年

    • Great Western Trail (大西部之路)

          类型:桌游         BGG排名:11


    • Mystic Vale

            类型:桌游         BGG排名:410


    2017年

    • Slay the Spire(杀戮尖塔)

            类型:电子游戏

    更新于 2018-01-10 10:47:36 0 条评论


  • 1

    zc74560独立游戏爱好者

    frankc 赞同

    发展历史真不知道。

    以下仅限于电子版DBG。

    设计难度:卡牌的平衡性,这点真的特别重要,其他卡牌游戏中,有凑数卡可以选择不带,但是在DBG中,你想象一下STS打完一个精英怪出来三张卡全是降低卡组质量的,就会觉得很蠢。

    而且DBG卡组是慢慢增长的,流程越长平衡越难把控,所以STS也就三层,DQ也就四层。而且我认为STS的卡牌设计是有些失控的,看一些主播玩经常第三层开头就已经基本无敌了,打怪满手手牌用不掉。(说的就是你,烧牌流)对于一款EA阶段的游戏而言,我认为它段时间内是加不了新层和很多卡牌了。(可以试试和DQ一样加一个最终boss)我认为DQ的设计非常不错,DQ的卡组进步速度和难度曲线一致性较高,STS我很容易就能在前面感觉到这把要GG结果因为血多还愣是不死心继续下去打几个怪,或者就是对怪物的碾压越来越厉害,游戏体验就是那种爽感了。(非常主观的看法,不一定对)反正我比较受虐狂,第一次玩就通关了STS,我还略觉得买亏了。

    为了避免卡牌的同质化还需要非常丰富的设计想法,看看人家炉石,把法术技能加到怪战吼上面就能出一张新卡了,一个新版本就多一两个关键词。而DBG即使流程很短,你会发现如果机制很少,会一点意思都没有。

    前段时间在taptap那边闹的有点凶的月圆之夜抄袭DQ,不得不说月圆之夜卡牌设计框架就来自于DQ,相似点非常多,不过面向群体和玩法还是有着不小的区别,虽然个人是觉得月圆之夜“借鉴”的稍微有点多了,但是从个人角度想了想,从那个框架来写新卡,也很难逃出那个圈子。(反正月圆在国内靠美术吃饭)

    和传统TCG的相同基本就是打牌过程相同,很多卡的设计思路也从那边借鉴。

    不同就是TCG的卡组在游戏前基本确定,乐趣在于打牌,勾心斗角。而DBG的卡组是不确定的,乐趣在于构筑的过程,打牌的过程相对比较单一,选择较少。

    最后安利下暗杀神,一个和上面几个游戏不太一样的DBG。

    更新于 2018-01-09 02:37:28 8 条评论


  • 0

    MrF

    我就大概和多人卡牌对比一下。

    基本上这种单人的卡牌不用过度在意平衡性,有趣就行,只是加大你收集好op牌组的难度,可以允许你为所欲为。

    多人的就不一样了,不管你怎么做牌和控制牌组,都是要让各种牌组处于一种平衡,或者石头剪刀布的阶段。别说op的牌或牌组,只要比其他的高一部分都要加强其它的或者削。

    发布于 2018-03-26 13:07:52 0 条评论

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