以装备系统来讲,个人的一些思绪:
1.外观:道具的外观样式
2.背景:装备牵连的剧情故事.及装备唯一属性(纪念)
3:玩法衍生:因为一条属性而衍生角色的另类玩法。
4:制作:通过不同材料组合制作带有特殊属性的装备
5.提升:通过.宝石强化.锻造提升.材料升级来提升装备的属性
外观与 锻造&强化 的结合,通过宝石镶嵌-强化-锻造-使得装备的外观发生变化.
仅拿自己现在做的装备系统来谈:
1.副本掉落装备:根据副本怪物的属性为给予不同的特色装备。
2:制作武器(提升)
通过不同副本掉落材料进行制作装备: 装备的核心材料确认装备的成长上线与外管.
特殊的组合演变核心的质量提升进而提升装备的成长上线。
在这个过程中,因特殊材料的投入而为装备附加特殊属性词条来衍生其他类型玩法,当然中间也会有材料的冲突而破坏装备属性。
每件材料获取后也有品质差异(1-100),获取后仅显示品质的优良,给与玩家知道品质大概范围。品质的组合与随机性的使用率来影响成品的属性,
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