steam上不让我讲心里话(因为某评测平台和官方有合作不让我出红手),我就来奶牛关讲讲。
转载我自己在游戏下写的评测吧。
对于国产游戏,我一向只能报着谨慎的态度进行评价。因为总有一些泡沫心的国产玩家要以一种不问青红皂白的宽容心态,来幻想国产游戏的光辉现状。于是乎,为了保卫这种光辉现状,各种诸如“3A大作已经过时”、“中国不需要3A大作”之类的神论甚嚣尘上。在这种背景下,一众“国产**的希望”便闪亮登场了。前者有跳票十来年的“大鱼海棠”,到如今,又有了神舞幻想。
然而希望这个词向来不适合随便使用。若想要冠以希望之名,就得有办法证明自己的实力。很可惜的是,神舞幻想并不是配得上希望之名的游戏,更让人遗憾的是,本作的制作团队延续了近些年中国武侠游戏制作团队的精神:不用心。
不用心不只是体现在许多人都提到的空气墙、优化渣,就连众评测大肆夸奖的画面,其实都让人不敢恭维。
奶牛关有一个不错的问答,大致解释了为何国产游戏的画面总给人一种“页游”感。一言以蔽之,这种“页游”感,来自于各种不同元素的混搭。自从国产武侠慢慢开始3D化以来,这种奇怪的现象一直肆无忌惮地蔓延着,而后来者又因为“预算不够啦”,“符合中国人的审美啦”,来为自己的审美不足狡辩。
但是我很奇怪:中国人的审美难道就是不管不顾地磨皮、美颜、磨皮、美颜么?中国人的审美难道就是三头身的大头娃娃最后会长成正常比例的成年人么?
归根到底,还是不用心。
“虚幻4”引擎啦、动作捕捉技术啦,这种容易引起关注的宣传噱头倒是用了不少,但却不曾想到要怎么把“虚幻4”所有的潜力激发出来。别说和这两年的《战争机器4》或者《黎明杀鸡 》比,就是和三年多前的“曙光”比,这画面都显得那么的不成熟。
画面按下不表,再说游戏的操作性,更是一场灾难。我游戏玩的少,从没见过用“1”键来唤出主菜单的游戏,这让玩惯了各路3A大作的我倍感别扭。跳过对话需要先按“Space”再按“Enter”也是我从未见过的键位设置。开发者的初衷大概是希望玩家尽量能用键盘完成所有操作——可是你又不让视角随人物方向变化,又固定了画面的视距,你让我怎么用键盘操作呢?
于是我玩其他游戏的时候都可以左手右手安安静静地待在他们常待的地方,唯独玩本作时,你可以看见我手舞足蹈的样子。我的右手一会儿需要操作鼠标转换视角,一会儿需要挪到小键盘上去按“1”键;我的左手一会儿操作WSAD,一会儿又要挪到右边去按“[”、“L”和“]”。我是在玩儿游戏,又不是在练手舞╮(╯_╰)╭。
不过,作为一款RPG,画面和操作都还可以忍,主要还是看剧情嘛,对不对。
可是,编剧,请你告诉我,这中二感十足的文本到底是怎么一回事儿?小飞星你为什么前一秒还受到傲狠的保护,后一秒又立马翻脸要杀傲狠?就算傲狠是传说中伤害村民的凶兽,你这转变也是太突兀了吧。还有,作为全村厌恶的灾星,就凭大树、鬃伯和你爹的几句话,你就能顶着全村人的反对当上傩祭的主舞?你可是从没有参加过彩排呀喂……哪怕你在山上天天练时时练,你能保证第一次就和大家配合愉快?
惟一让人觉得尚可的,只有游戏的配乐了,不说如何出挑,至少不会让人出戏,算是能给上1分。但是关于人物配音,特别是技能配音,我又要一口老血喷给你了。
“必须阻止”这到底是中了什么毒?“夕羽来帮忙”这又是中了什么毒?就算你用“大地母亲在忽悠着你”也比这好啊(大雾)。
说到这儿,我想起我刚才忘了说的一件事:这些花哨的技能画面,和你设置的技能效果有什么关联么?夕羽的默认技能哪个都是单体攻击,但你给配的龙卷风,看上去都是范围攻击的样子呢。
啊,还有一件我忘了说的事儿:你们的交互也太不友好了,对,我说的不是键位设置。我要爬墙,要在陡壁这儿来回转半天才能碰上运气触发功能键。而且,都21世纪了,还有哪个游戏会做一个瞭望塔当摆设看的啊?
归根到底,在没有宣传噱头的地方,你们还是不愿意用心去打磨啊。
毛主席说:“世界上怕就怕认真二字,共产党就最讲认真。”看来你们最大的问题,是没有党支部吧。
中国不是没有出过好游戏,那是在很久很久以前了。且不说众人皆知的《仙剑》、《轩辕剑》系列,就连较为小众的《武林群侠传》,放到现在也是出类拔萃的游戏。有这些珠玉在前,我们如果还能说这样一款问题多多的游戏是“国产的希望”,那这希望也太不值钱了。
就算你们能给国产游戏没有底线的宽容,但吃惯了陈年大闸蟹的我,依然要拒绝你们硬塞给我的新鲜小螃蜞。就算我不拿现在的3A大作和本作比,和以前比比吧,不觉得脸红么?而且,为什么国产游戏不能和3A大作比?祖宗遗训云:“取法于上,仅得为中”,如果我们依然还是蒙着双眼沾沾自喜,那岂不是变成了“取法于下”了么。这样的取法能得到什么,这个问题似乎不应该由我来回答。
如何评价国产单机游戏《神舞幻想》?
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