感觉不算吧,育碧蒙特利尔一直都是在自家爬墙游戏上做各种融合,无论是从POP开始引进的格斗游戏式的连招战斗系统,POP3引进的背刺暗杀系统,细胞分裂5引入彩虹六号维加斯系列的标记——执行系统......总而言之,育碧蒙特利尔的爬墙作品有着肉眼可见的传统继承和要素添加。
起源本身的系统没什么值得大书特书的,简化的战斗系统,看门狗2和彩虹六号混合的无人鹰标记系统,就算是等级限制,也可以看作是前作无法翻阅的黑墙系统的改版。
个人感觉起源的特点在于新系统和场景的融合恰到好处,让人有“这部作品让人耳目一新(其实还好)”的感觉,浓墨重彩的美术表现让人又重新投入了Ubi设计的新世界之中,这是前几作AC作品所没做到的。
《刺客信条:起源》算不算刺客信条系列较大的突破?
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