非常令人遗憾。
看到我的程序员买了一个在玩,这画面,这美术,这资金,这宣发,这么多cosplayer,这么多优秀的制作人员,如果特么的都来给我做游戏多好。
很不幸他们没有一个真正玩过单机游戏,特别是欧美单机游戏的主策。
记得2006年新浪搞过一个金普雷杯游戏评选,当时全国选了4个骨灰玩家评委(我刚好也是其中之一,当时读着高中),正好代表了4种典型的中国资深玩家。
一个传统的中式,日式RPG的女性玩家,后来销声匿迹,大概是已经不玩游戏了。
一个典型的网游沉迷少年,后来好像是去网易做了UI,再后来跳槽了,开发了一个网页游戏——贪玩蓝月。
一个欧美单机游戏的狂热爱好者,我,目前自己搞了个游戏工作室,自己投钱,自己策划,励志做中国体量最大的单机独立游戏,第一款游戏有望在春节前上架steam。
还有一个当时的大学生,算是知识精英,钟爱模拟和解密游戏,后来似乎也没有在游戏行业发展。
按目前形势看,第一种和第四种玩家群体在中国长期存在,但人数总额一直没有太大变化,都属于小众玩家群体。
第二种是非常常见的普通玩家,现在大多都已经奔四,消费能力很强,贡献了一波页游热。
还有一种就是我这种,从小就把游戏当饭吃的,从来没在一款游戏上玩超过3天的,多年下来玩过没有一万也有八千款游戏的电子互动艺术爱好者。这个群体最近几年在中国增长速度惊人,steam2016年国区前用户500多万,国区后增长到1100万,2017年经过几轮爆发增长,现在已经达到惊人的近4000万。
真的非常遗憾,没有人关心他们的需求,没有人为他们做游戏。优秀的人才都跑去做神武幻想和天涯明月刀了。
公羊承影 1年前
这游戏给我最大的印象就是十分蠢的打完后背对敌人跑回原地,一个后跳就可以解决的问题他们却非得要一个多余的转身跑的动作完成,不管是什么类型的游戏,背对敌人都是相当愚蠢的行为。以及战斗的时候让人不知所云的特效(给人一种完全是什么炫酷就往上放什么的感觉)以及上个世纪等级的动态镜头。感觉就是除了画面以外没什么特别的游戏,而且画面也只是在国产游戏里算是不错的等级。
发布
Gravity 1年前
发布
disk 1年前
我附近感觉很多人是多数时间玩固定的几种类型,或是几款游戏。游戏制作吃钱,而且中国很多的资方要求你懂得。
发布
Saaya 1年前
发布
xp 1年前
发布
瓶蓋 1年前
发布