如何评价《炉石传说》的“招募”?

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  • 6

    石睿非专业设定党

    克罗诺散步的狗乌拉拉 等 6人赞同

    先说结论,我认为招募机制是一个非常值得在整个系列中推广的机制,而非只在这一个版本中。

    我记得以前玩游戏王的时候(已弃坑许久),非常受欢迎的几张卡,诸如三眼怪,黑森林女巫等,会在大量卡组中出现,导致很长一段时间都处于被限制或者禁止的状态下,可见定向检索机制在卡牌游戏这个资源靠运气的类型中是非常强大的,新出的这个机制相当于定向检索的弱化版,我认为是非常强力的机制。

    对于炉石传说而言,这个游戏的随机性可以说是有好有坏吧,好处在于确实增加了游戏的乐趣,但坏处也十分明显随机性直接导致的是策略的执行效率的严重降低,使得竞技性下降,同样以游戏王为例,基本上随机性过大的卡是非常难以使用的(说的就是你,城之内),被一张尤格萨隆打死和10费下去什么都没有发生都是非常糟糕的。

    炉石传说确实需要一些能够平衡一下过于大的随机问题,尤其是在设计团队明显越来越减少直接过牌这个效果的情况下,确实过多的过牌会使OTK卡组多于强大(鉴于炉石基本不存在回合外的反馈的情况下),招募机制会是一个非常好的补充。

    至于具体涉及招募的卡,我希望能够尽量精准地去触发,而非是“招募一个随从”这样完全没有限制的情况,这就完全失去了机制本身的意义了。

    发布于 2017-12-01 18:36:35 2 条评论


  • 1

    牧野湖脑洞达人 作死达人

    塞巴斯坦 赞同

    所以说有更多竞争者对大家都是好事

    昆特牌大量定向检索使得昆特牌竞技性高于炉石,所以自我定位为竞技游戏的炉石也开始加入随机性更小的机制,让精妙的构筑代替神抽。


    相应的,昆特牌新版本加入了类似炉石发现机制的生成,加大了自己的随机性,以加强昆特的趣味性,而不是现在比赛双方对观众明牌,观众都能知道出牌走向。

    发布于 2017-12-04 11:07:47 0 条评论


  • 0

    阿尔的太阳打破现实规则,遵守梦的逻辑

    类似的效果之前就有了,亚煞极和飞火流星芬达

    对战吼和青玉体系不利

    多带亡语和嘲讽吧

    发布于 2017-12-04 17:39:31 0 条评论

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