《明日方舟》所有干员根据实用性你会怎么排名?

2 条评论


  • 8

    Kindred⑨,只是一个⑨

    東雲閑BeastElite达琪 等 8人赞同

    感觉现在舟游的节奏榜很有问题,都在跨职能值班某些干员。养成类塔防不应该是在特定规则下根据有限box资源寻求解的过程吗?干员实用性还是根据自身box来决定比较好。

    当然这里有个锅要舟游背好,把隔壁千年的细分职业统一归类成八大类(主要近卫问题比比较多),导致职业优缺点不明确的弊端现在是彻底展现出来了。


    姑且按千年的细分职业评价下方舟不同类型干员泛用性优缺点:

    先锋:

    士兵:代表推王、德狗

    挡多打1,开技回费。回费的中坚力量,远远好于击杀回费,队伍常备1~2。基本不可替代,选择性练1、2名上位干员。

    骑兵:代表小马、红豆

    基本为挡1打1,击杀回费,撤退满回部署费用。回费效率低,基本是在输出不足的情况下落地补输出顺便蹭回费用。泛用性低,可以选择不练,在前期没充足士兵的情况下可以练。

    商人:方舟暂时未出,未来视觉得会有

    远程位士兵,打1,开技回费。和士兵一样回费的中坚力量,将来如果真出,和士兵各持一个最佳。

    治疗:

    单奶:代表闪灵

    中规中矩的奶。但是在塔防这种干掉对面远大于抵挡住攻击的模式下,奶的需求度总是低的。确保box中有练度合适的奶即可,需求量不大(输出不成型时需求度会变高)。在选择时奶质 > 奶量,既奶带防buff > 奶量上升(直白点就是闪灵 > 其他)。因为扛得住一下就能靠各种姿势接住怪。

    风水:既是群奶,代表夜莺

    因为之后论外的原因,大体上和单奶的泛用性差不多。确保有练度合适的奶即可,奶质 > 奶量(夜莺 > 其他)。

    德鲁伊:召唤奶,靠召唤物的奶,代表赫默

    奶量靠召唤物,但终究没有其他奶安稳,优先度不高,可以不练(就算现在赫默无人机奶量强无敌,但终究应付不了高频长时间,稳定性不如上面)。

    论外:因为舟游中很多辅助单位被整合进奶中,这部分放在论外。举例fafa、白面。

    为什么放论外,因为这些奶都同时整合了部分辅助职业在内(铁匠的+攻击,后军的-CD等)。在输出 > 防御的塔防中,这些的泛用性更大。奶总体需要练2~3个奶。

    重装:

    盾:代表星熊、龟龟

    就是用来档东西的存在,前期是必不可少的存在,但在box输出成型后,用处越来越低,非功能性盾最终会被淘汰。注重属性防、抗 > 档数 > 血。前期根据属性选择1~2练即可,中后期确保有练度合适的,不需要主练。

    奶盾:塞妈、古米

    盾和奶的复合职业。复合职业终究是用于优化box的存在,说难听点就是比盾不如盾比奶不如奶。但因为近战位奶只此一家,有会打的很舒服。前期重用程度不如盾,后期作为功能性盾会比盾更有价值。前期不需要特地培养,后期可主培养一个优化自己box。

    炮盾:常态打远的盾,舟游目前没有(雷蛇算半个?)未来视感觉会有

    还是那句话,复合职业终究只是用于优化box的存在,常态打远也不是只此一家,更多作为对策卡,培育后置。

    火球盾:开技打远法伤,舟游目前没有(雷蛇又算半个?)未来视感觉会有

    评价炮盾一模一样搬过来就是了,对策卡,后置。

    狙击:

    弓:代表能天使、蓝毒、克天使

    中规中矩远程物理输出,其他职业基本在弓的基础上微调。开技多为连射、打多。是前期的输出主力,射爆流的核心输出。尽量选连射倍率高的进行培养,方便buff。泛用性极高,至少培养2名单位填补输出。

    炮:代表白雪、陨星

    射程稍远打群。但是打群,往低了说会有将来的开技打群弓,往高了说会有火球群法。卡在中间位置的炮比较尴尬,泛用性不高,优先度低。

    狙击:代表守林人

    大范围低攻速高攻击特化型。对策卡,特定场和发挥起效,泛用性极低,后置。

    枪:范围略大攻速略慢攻击略高的弓(目前开技白金算半个),未来视会有更明显的

    弓基础上变体,技能更多会在范围和打多上做文章,更适合清杂。和弓弩合在一起挑选dps高的进行培养,整体培养2~3个单位。

    弩:常态连射的弓,射程会稍短,目前没有,未来视觉得大概率会补

    同样为弓基础上的变体,技能更多会在攻击力up上,更适合在buff队提升攻击上限。选择高dps进行培养,同弓枪一起选2~3名主力即可。

    术士、辅助:

    辅助术士合一块写了,不是很懂舟游的定位。术士里有群减速、奶法,辅助里有单减速。怪

    单法:代表羊、驴

    硬算千年中并没有这一类单位,算是所有法系的基础,法系中的弓兵。由于舟游目前大有主推法伤的势头(开局各种减抗单位),目前比较主流,不看好将来势头。当前泛用性极高,培养2~3个单位,伤害至上。

    其中羊由于单法的费用,可怕的射程,强力的输出,群法的大多,成为破格的存在。堪比千年中金光,天王黑,如果有请主力培养。

    火球:代表天火

    牺牲攻速,换来范围伤害的能力。费用极高,用于解中盘出现的群怪rush,专门用于清群怪的单位。泛用性高,但需求不大,培养1~2即可,伤害至上。

    阴阳师:代表格雷伊

    打群减速。在输出至上的环境下并没有太大作为,将来可能会出现开技范围时停的上位单位,如果能组织出时停队将成为队中的核心。前提要有时停上位单位,目前泛用性低,没必要培养。

    祭祀、巫女:代表夜魔

    开技切换/同时进行攻击与奶。又是复合单位,还是老话,对策卡,后置。

    时魔:代表杰哥

    老实说杰哥和时魔差别还有点大,传统意义时魔是常驻队伍,提供编队buff(不用下地即存在的buff)加攻速的。杰哥不管是buff的生效方式还是buff的收益都远远不行,但是杰哥凭借优秀的输出翻身了。说是这么说,我并不看好杰哥将来的发展,buff主导的时魔战略意义要大很多,虽然个人感觉将来不会有别的这个系统的干员出现了。杰哥的培育优先度看自己喜好,养了不差,但也不是必不可缺。

    魔女:代表真理、地灵

    单体减速的法术单位。从单法剥离出来,牺牲了伤害换取减速。因为牺牲了重要的伤害,价值大幅降低了。泛用性低,培育1个应急即可。

    炼金、咒术:代表初雪

    给对方上debuff的单位。尤其是炼金这种降低对面防御的单位,是提升输出的重要存在。虽然相比较直接提升面板的单位要被动,但针对特定情况提升量巨大。在真正意义的高难副本(既最后会面临大爹对决的时候),需求度会大幅度上升。泛用性偏高,前期可以不培养,后期请培养一个。

    召唤、驯兽、灵使:代表梅尔、深海色

    本身是远程单位,同时携带召唤物作战,召唤物种类不同基本占出击位。虽然归在了一个系统内,但是相互之间差异极大,更加看重召唤物的能力。因为本身极度依赖召唤物,召唤物用尽即等于单位无用,但当召唤物能力过硬时,可以通关一个单位产生复数高战力单位,就体现出了价值。目前梅尔和深海色的召唤物还不够亮眼,实用度不高,培养优先度不高。

    稍微列举下优质的召唤物类型(未来视,不代表一定会出):范围打多、低费高范围伤害。

    舞娘:代表空

    本身没啥能力,但是开技后能把自身攻击累加至范围内其他全部队员。好像被别人小瞧了的单位,但将来一定会是你们希望手中持有的单位。当出现dpscheck的时候,舞娘是最直接的提升输出的手段。目前培育价值低,但是针对将来必定会出的高难副本来说基本是必不可少的单位之一,连射体系核心之一。

    附魔:开技将队友的伤害由物理转为法术,目前没有,如果将来舟游强推法伤极大可能会出

    根据计算公式来说,物理队的上限远高于法师,但目前舟游极力推法师队的姿势来看,将来出了可能会成为重要战略单位。就本身来说也是物理队中不错的对策卡。

    小丑:攻击随机附带三连射、即死、减速等buff的单位,目前没有,娱乐角度来说可能会出

    娱乐卡、对策卡,很有特色的一个单位。当然对策卡就意味着培育优先度低,但玩游戏就是要有意思,真出了我会去培养一个XD。

    恶召:低攻击,但范围内全敌方持续按攻击比例掉血。目前没有,要出也是很久远之后了

    光看就能感觉到伤害的可观了吧。真出了则会是超强力单位的存在(虽然之后的图就会出现攻击范围恶心的设计)。

    近卫:

    我真的不想写近卫,真的太多大杂烩了。

    剑圣:代表陈

    大家一直叫玫剑圣,但真按隔壁体系来看,目前剑圣只有一个陈。剑圣是主要以靠技能造成伤害的职业。靠技能解决中盘小boss,练度足够则可以尝试花式秒大爹(基本不太现实,因为大爹通常多阶段)。所以很明显是对策卡,这也是目前值班节奏的根本原因。强不强?强,能花式秒爹。泛用性高不高?低的很,毕竟只是对策卡。不需要急着练,也不是丰富box的最优存在。

    魔剑:代表银、拉狗

    近战位打远,舟游把原本魔法伤害改为了物理伤害,打远时有伤害降低,技能多以范围,打多,增伤为主。目前近卫中的扛把子存在,将来可能由于远程位紧缺的缘故将输出主力转向近远。泛用性极高,不管是当下还是对未来的预估,都应该培养2名左右该类型。

    山贼:代表斯卡弟、玫剑圣

    高伤低防单位,用于中期空降隔离解决麻烦单位。同样更偏向于对策卡,前期需求度会很高,但随着练度提升需求度会越来越低。泛用性偏低,前期可以培养一个用于降低过图难度,后期可不考虑培养。

    侍:代表幽灵鲨、将要出的煌可能是

    档多打多,队伍中副T的存在。因为档多打多,杀怪效率会高于正常的盾,在练度高了以后会逐渐替代正统盾的位置。泛用性偏高,可以根据输出、生存能力培养1~2名。

    公主:代表芙兰卡

    攻防平衡,无视防御的空降单位,用于空降处理高防单位。和山贼类似,同样活跃于前期,既然舟游前期有更好的选择了,就不需要培养了。泛用性极低,靠爱。

    拳师、盗贼:代表因陀罗、猎蜂

    高攻速高闪避空降单位,目前处境同上。泛用性极低,靠爱。

    前军:代表使坏鸭,近卫小车

    落地给队伍整体带来buff的单位,常见有降低出击费用,增加攻击等。此类型还是根据buff程度来评论优劣,目前两个单位还不算特别优质。泛用性中,可以等更优秀的单位进行培养。

    中盘单位:代表3技斯卡弟

    这不是特定职业,是指数值达到一定标准,用于接中期小boss的存在。由于目前还没有对应副本,也不知道更加优秀的暖机大爹会不会有,培育优先度不高。目前还不需要特意培养,斯卡弟还是当空降爹用比较合适。

    仙人:常态挡0打远,开技档1。目前没有,比较适合丰富box的单位,感觉会出

    此单位伤害会偏高,如果出了会成为近远伤害中坚,可以培养。

    弓骑:类似魔剑,与其相反的时远程正常伤害,近战伤害衰减。不知道会出对应还是在魔剑基础上调整技能

    技能多为打多、连射。没错连射,连射意味着高倍率,buff后伤害提高巨大。真有连射系近远出现,其价值会与能天使不相上下甚至优于能天使。泛用性极高,主力培养(前提要出wwww)。

    暖机大爹:通过多段技能逐渐提升自身实力,最后可与大爹一战。只要出高难,此类单位绝对会有

    决战型单位,专门用于接大爹。持有之后对于高难副本的最终boss决战会有巨大提升。量不需要多,但要有。培养1名即可(不过还是要有,要抽得到)。

    特种:

    特种就不具体写了,狮蝎有天使(千年职业)的影子但还是有差别,不知道会不会出对应6星。

    空降工具人选择费用更低偏向防御的砾适当培养即可,当发现砾也很吃力的时候就以为空降姿势已经不适用了。

    推推拉拉舟游自成一派,更注重低费和技能等级。目前4级技能够用,逐渐向7级靠拢。


    以上全为个人在千年未来视的基础下对不同种干员前景的展望,仅表示个人看法,欢迎详细讨论。


    碎碎念以及盲猜:其实舟游做到现在最不好的地方就是日碎10石的设定(有人透露下这方面造成的收入大概多少吗?),哪怕不做10个上限的设定都好过现在。10个上限从心理上暗示落后、进度攀比,以及国内肝佬土豪众多,导致战力膨胀的过快了。目前就有大多数精二大队,再过不久估计就是精二满级大队了,这已经是目前战力极限了,之后将要怎么提高养成上限?难道只靠丰富box吗?

    可能会提到精三。就我盲猜(千年未来视)来看精三只有5、6星可以,为天赋二选一类型,不重置等级,将等级上限提高至99。5星根据干员锁定单一天赋,6星可自选其一,并可花费更多资源开另一个天赋进行随时切换。

    总体概括就是精三并不会带来更多养成时间,更不会再出精四,不然单卡的养成周期以及数值成长跨度过大,反倒失去了养成乐趣以及关卡数值的控制,对新人极度不友好。短短3个月,就已经战力膨胀到几乎上限的存在,不知道将来该如何平衡(请教大佬)?

    发布于 2019-07-23 19:03:21 6 条评论


  • 3

    重水反应堆有点懒

    细拉Yoge潮汐moon 赞同

    6.14入的坑,目前0氪通H5-2,资源有限,只能根据自己养了的来评价

    T1:

    翎羽(8费 击杀+1 撤退返还费用):有着还可以的属性,在相当长的时间都能有出色的发挥,作为先锋最重要的就是低费,三星的翎羽可以轻松满潜。除非后期你指望先锋能在有奶的情况单挑屠宰或者武装人员(拿斧的大块头),否则她跟红豆作用差不多。有红豆的可以选则一起上,双倍的快乐。

    讯使(充能回费  挡2):防御型先锋和挡1先锋配合效果非常好,4星不算太难培养,本身在信用商店可以满潜。最好就是不要升级精英,这样就只要8费,只作为费用加速器,简单完成阻挡任务。满潜的芬精0也要7费,但是技能天生弱一点。我抽了个凛冬,但还是撼动不了讯使的角色,一个是难满潜,另一个是满了也贵1费,而且不精1就没价值,所以注定要贵3费,跟充电宝的角色不相符。

    嘉维尔(技能aoe回血):信用商店满潜,aoe回血。这个游戏太依赖奶就意味着输出太低了,能撑过关键时刻就行,我至今也就是精1 40级。

    阿消(推-位移):一定有的位移。

    银灰(可远程攻击 精1为自恢复重装 精2为高攻击aoe):不知道是运气好还是运气不好, 我抽的3个6星都是银老板……OTZ    前期远程帮助解决空中漏兵,中期精1高防自身有恢复能力也算泛用性极强,我用到4-10才精2(说的好像没必要一样,其实只是没有能力……)。能仅靠他自己发挥非常关键的作用,特别是精2后,完全是战略级的核心,比方说5-10,可以放前面,等胖子来的时候开真银斩顺便把第一个boss带走。作为一个能打又能抗的角色,泛用性不要太好。好友支援的常客,没有的小伙伴也可以选择白嫖。

    T2:

    白雪(群攻 物理):我只用了一个群攻,就是白雪。群攻其实只在早期需要,比方说LS-4就有大量源石虫,我至今没有把她精1,虽然精1的技能看着很牛逼。白雪对比其他群攻有2个独特的优势,一个是费用低,大概能低个5费;另一个就是射程远,比一般群攻法师远很多,可以很好找她的位置。

    (快速复活 刺杀 精1群控):快速复活本身就极强,其他效果都属于锦上添花,何况还能群控。

    初雪(被动对少于40%血量的敌人增伤15%,精1大范围减敌军双抗):对于没有强力大哥的时候,能够很大的提升自家的输出能力。后期有点找不到上场的位置,但是作为10法抗的高台肉盾好像还行……

    流星(技能破防):因为我的狙击很少,加上主要是物理队伍,所以破防还是比较有用的。特别是对付敌方法术近卫的时候,能够帮助队友快速击杀。

    雷蛇(精1被动受击能给附近的友方回能量):充电宝,强力角色的好搭档。

    阿米娅:稳定保障成长的法术输出,但是只是保证人手一个,可以被上位替代。

    暗索(拉-位移):SK-5特效,别的地方可以不用。4级技能,人物1级就够用了。

    红豆(击杀+1 撤退返费 技能加攻击):不是必要的,但是后期面对高防敌人比翎羽好用。


    上面这些就算是我培养了的常用角色,其他还养了几个但是不属于很优秀的。很多大佬也都有3,4星通5的,但是作为普通玩家其实没有必要,何况大佬有的4星作为0氪党的我也没有……养了弃是很亏的,我觉得这个游戏的关键在于精准的培养角色,利用好手上有的资源。还有就是不要什么角色都升满级,满级的意义在于升级精英,一般30-50级就算等级收益很不错的了,上面提到的角色除了银老板精2,其他都是精1 50级以内,绝对够用了。


    顺便聊下养了但是感觉价值一般的几个角色吧:

    能天使(高攻速):公开招募到的……中等攻击力,主要还是用于防空。想让她发挥大作用的代价太大,还得养空和华法林。我现在养了都很少有专门以她为核心去布置阵容,只是作为防空员和辅助地面火力。因为一般高难度的关需要的是快速成型,所以你要以她为核心,能用得起说明你本身已经碾压这关了。但是精2好看,谁又能拒绝呢?

    斯卡蒂(高攻 挡1):这算我寻访的第二个6星……抽到已经通5了,而且我都没练玫剑圣,所以我并不知道她对于我有什么价值……只是H5-2的时候用她刺杀了高防群攻法师。本身没有快速复活,费用巨大。只能挡1,游戏初期下不去,末期不知道用来干嘛……感觉就是用来打boss的,如果别的方式能过关好像也没她什么事…但是精2好看,谁又能拒绝呢?

    幽灵鲨(精1蛮王技能):但是我没有精1,只能作为假想她有很大的作用……当时用的时候,只是用来多一个前排补位而已,以为以后能让她大放光彩,结果有了红之后基本没用。

    :通关才抽到,能天使的跟班,基本不发挥关键作用。

    华法林:为了能天使特意用黄票换的,能天使的跟班,基本不发挥作用。

    梓兰:好像打慢抬手和boss之类比较有用,但是……并不关键。

    :被讯使完爆。

    末药,芙蓉:过渡用了一会。当时还幻想能够组建铜墙铁壁,后来发现输出才是硬道理。大部分时候单奶就够了,也就2个剿灭任务用得着2个奶。

    还有些像梅尔、地灵感觉很强力,但是目前没资源养,有兴趣的朋友可以关注一下。

    7.20

    更新于 2019-07-20 18:07:52 0 条评论


  • 2

    幽魂

    T0 银灰  羊  能天使

    T1 夜莺 白面 闪灵  五六星先锋任选其二  蓝毒  小火龙  星熊  赛雷亚

    T2 天火  龟龟  拉狗  陈  洁哥 ……这一档开始就太多了

    更新于 2019-07-19 13:29:31 0 条评论


  • 1

    二叔每天写3000字。不骗人

    琪露诺 赞同


    看了你这个问题才写了这篇,不过仅局限于第五章的环境。开荒环境的话情况又有所不同,暂时按照目前的最终环境来评价吧。

    发布于 2019-08-09 15:01:22 0 条评论 禁止转载


  • 0

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    这游戏不能说谁就绝对强,毕竟大多数职业你都得带一个到两个(近卫没有银灰可以不带),而且大多数职业没法互相替代,不过同性质内上下位差距特别特别明显,我一个精二一级能天使我可以碾压你三个精一满级“克天使”,要知道大多数图你只能带八个角色啊

    T0角色  银灰  除了银灰所有近卫都是渣渣,包括你斯卡弟 

    T1  先锋   德克萨斯 凛冬  推进之王  按实用性顺序排列,推王以外的击杀回费别想了,以你那个输出抢不到人头的

    T1  狙击   能天使   陨星(其余狙击都是她俩的下位和下位下位替代)没能天使蓝毒天马也凑合,没陨星请一定要练一个白雪

    T1  治疗   夜莺   白面   闪灵(夜莺的30魔抗和无人机无可替代,白面在现阶段表现想当亮眼  闪灵六星面板好)都没有就按星级练吧,保证一个单体奶一个群体奶

    T1  法师  羊和小火龙是不用多说的,天火在羊精二之前也是个非常强力的输出,阿米驴工具人典范也可以勉强进t1,没有羊和天火就只能用卡牌大师凑合一下了,单体法师实在不行可以上真理,算不错的

    T1  重装   唯一重装星熊,别跟我提什么奶盾,上次活动远程双倍cost的挑战本我精一五十级的星熊单solo一路不带任何队友,至于可以带奶的本还要奶盾干嘛?副手带一个够肉的即可,蛇屠箱可颂都可以

    辅助位不分t几,只看费用(位移限定),费用越低越实用

    特意提一下真理吧,乍一看是个减速辅助,实际上法系输出相当不错,面对坦克型敌人有奇效

    空?你一共只能上八个人你有带个光环的位置带个输出不好么

    更新于 2019-07-23 22:15:56 0 条评论

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