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5叽咕 ,变态;不知名游戏主播
挑卡:每个费用都有标准的模型算法,如果一张卡的效果明显超过它的费用,称为超模,超模的卡当然是首选。(注意:法术卡和武器卡:这两种卡在理论上都是超模的,但是它们一般不会用于对英雄造成伤害。我们的目标是杀死英雄,所以抓法术抓武器要适量。一费随从:所有一费随从都超模!注意!不要乱抓!只有一费小随从是打不死对方的!)-----------------------------------------------------卡牌配合应当是这样:随从卡:1费2费能直接丢出来的卡相加应当达到5-8张,以便第一二回合就能有怪物站场。3费应比2费多1-2张,4费比3费再多1-2张,5费开始衰减。法术卡(解场):如果你的场上有三个32随从,对面一个28嘲讽,全换是非常亏场面和节奏的,一个炎枪术可以为你解决这一问题。一个88大树,你是一大堆随从撞上去,还是一个变羊?这就是解场法术的重要性。武器卡:武器卡一般有两点以上的耐久,也就是说,一张卡可以缓和好几回合的场面。缺点是会亏损血量,用适量的血量换取场面,是很棒的。武器卡最好抓3攻及以上。过牌:很多人对过牌有误解,没有过牌就打不了高胜?试想一下,一个人可以从1到10费一回合都只出一张卡,全部打对面的脸,只让对面来解自己的怪物,这时候还需要过牌吗?天胡的咆哮德就是这么个例子。有人会说:咆哮德不也有过牌吗?!但是咆哮德的过牌是用来寻找斩杀的,而非真的缺卡。过牌应当有,但是不能多。过牌随从的身材都惨不忍睹,过牌法术也应在没有压力时出,有怪上怪,没怪才过牌。过牌到底需要几张呢?参见随从卡的选择,如果你的1费+2费随从数量达到了5-8张,那么卡组里尽量要有2-3张过牌卡,总过牌量要达到6张左右。前期牌越少,过牌就可以减少。AOE:AOE真的是越多越好吗?一般来说,AOE对于越贪的人,效果越好,但是如果对手非常注意防你的AOE,AOE常常会卡住自己的节奏。一般来说,前期随从较好的,要多抓后期斩杀,AOE少抓。而前期较差的,可以用一些嘲讽、AOE和加血扳回场面,收益并不如一个好的前期。补刀:法师、德鲁伊、盗贼的技能。叫嚣的中士,精灵弓箭手,破碎残阳祭祀,黑铁矮人。会补刀的孩子技术不会太差。------------------------------------------------------仆从交换:除了法术赚取卡差以外,仆从交换也是非常重要的,一般来说,我们把6费67的巨拳食人魔称作优质随从,因为它可以和许多更强的随从1v1交换,也可以吃掉许多小随从。但是,二费为什么要多抓32随从呢?一般来说,1费21,2费23,3费34...这样是最优的选择。但是实际上,竞技场很少有人能1费出怪,所以,二费当然抓更强大的32随从。当然,依然要抓一些23随从来控制对方的1费随从。否则可能会出现被对面21换32随从的尴尬局面。3费的34是优质随从,可以吃掉两个2费随从。这样就会有卡差优势。吃完一个,对面卡手了,你的怪就可以再打一下脸。一个怪物吃了怪又打了脸,这波不亏。对面终于上怪了,你用这只怪物撞掉,这怪这辈子就值了。这个仆从交换理论完全是在对手没有AOE的情况下的,如果加上AOE的影响,就有些不同了。清楚敌人的AOE是非常重要的,即使在竞技场这个AOE稀缺的地方也要注意。如在法师的7费之后,场上5个4血怪,都不如四个三血怪加一个七血怪,平均血量是很蠢的行为,切记。及时送掉,不要让仆从成为AOE下的亡魂。 -
4由依喵 ,杂食,日呆治疗中,steam同名
谈谈新版本变化吧,竞技场依然建议丢掉炉石盒子,里面的推荐没错,但是全部选择推荐和高分,必然是走不远的。
加基森版本更新后,对竞技场的影响大致上除了污手党强、无敌以外,其他两个帮派影响绝对不如污手党那么大,所以,骑、猎、战应该是加强了。
目前竞技场职业选择(个人):
最强:你擅长的职业(当然你是我这种全职玩家就更好,因为你也要了解其他的职业和节奏才能加强胜率)
T1:贼、骑、法
T2:术、猎、德
T3:战、萨、牧
当然由于加基森刚出,很多地方可能会有变动,但是区别应该不大
贼:老牌强势职业,强,无敌
JJC强卡代表:玉莲帮刺客
这张不用解释了吧,装完逼还能跑,老虎已经很强了,这个价值1.5个老虎
骑:BUFF类卡牌在竞技场就是强,污手党后会更强,各类圣盾交换优势,英雄技能实用
JJC强卡代表:污手街保护者(423和223两个二五仔卖队友,看看别人,给队友圣盾自己嘲讽),污手街供货商
对不起我实在无法决定他们哪个更强,总之就是强
法:英雄技能JJC最强,容易打卡差,7费呼啦人人都怕
JJC代表强卡:火山药水
配合英雄技能,主动交换后完美
德:英雄技能尚可能能补刀,单卡质量强,当是节奏太慢容易被直接怼死
JJC代表强卡:遗忘之王库恩
橙卡位说事其实很怪,但是其他卡JJC实在是...
术:全场打5强,新地狱火返场神卡
JJC强卡代表:深渊执行者
强,无敌
猎:我JJC最喜欢的职业,觉得能打变速,但是抓牌要小心卡手,污手党BUFF
JJC强卡代表:驮运科多兽
几张都是好卡,但这个更好
战:期待污手党的表现,老牌垫底职业,英雄技能鸡肋
JJC代表强卡:焚银指虎
对比骑士的武器,两攻解决很多事情,但是是随机
萨:英雄技能一般,卡牌在JJC其实也一般过载副作用完全暴露,估计会被其他职业压制
JJC代表强卡:青玉之爪
就算不考虑青玉体系,这张卡也在JJC无脑强了
牧:英雄技能鸡肋,手顺无敌,但是JJC基本不可能手顺,卡手就走远
JJC强卡代表:暗金鸦人祭司
老334:有句...不知道当不当讲
如何打jjc就不多谈了,无非就是这些
如何选牌:
最重要的是思路(多想多练多看视频攻略)
然后是曲线(包括生物曲线和法术武器比例)
最后是强度(所以全看盒子选牌一般走不远)
如何出牌:
场面最重要,一切的交换和防守都是为了场面
然后是注意卡差(被一波呼啦手牌很少基本输了),合理使用英雄技能赚取卡差
想提高胜率在优势很大的时候永远不要有他总不能有XX吧的想法
聊多了没用,都要自己打,虽然不是竞技场玩家但除了战士我也都打过12胜了所以上面大胆猜测下版本趋势。很多时候并没有那么多攻略,无非是一个大表哥和5张寒冰箭的事,但是每个人都有拿到大表哥王子这类卡的时候,如何提高自己的胜率才是自己要学习的。
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