挑卡:每个费用都有标准的模型算法,如果一张卡的效果明显超过它的费用,称为超模,超模的卡当然是首选。
(注意:
法术卡和武器卡:这两种卡在理论上都是超模的,但是它们一般不会用于对英雄造成伤害。我们的目标是杀死英雄,所以抓法术抓武器要适量。
一费随从:所有一费随从都超模!注意!不要乱抓!只有一费小随从是打不死对方的!)
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卡牌配合应当是这样:
随从卡:
1费2费能直接丢出来的卡相加应当达到5-8张,以便第一二回合就能有怪物站场。3费应比2费多1-2张,4费比3费再多1-2张,5费开始衰减。
法术卡(解场):
如果你的场上有三个32随从,对面一个28嘲讽,全换是非常亏场面和节奏的,一个炎枪术可以为你解决这一问题。一个88大树,你是一大堆随从撞上去,还是一个变羊?这就是解场法术的重要性。
武器卡:
武器卡一般有两点以上的耐久,也就是说,一张卡可以缓和好几回合的场面。缺点是会亏损血量,用适量的血量换取场面,是很棒的。武器卡最好抓3攻及以上。
过牌:
很多人对过牌有误解,没有过牌就打不了高胜?试想一下,一个人可以从1到10费一回合都只出一张卡,全部打对面的脸,只让对面来解自己的怪物,这时候还需要过牌吗?天胡的咆哮德就是这么个例子。有人会说:咆哮德不也有过牌吗?!但是咆哮德的过牌是用来寻找斩杀的,而非真的缺卡。过牌应当有,但是不能多。过牌随从的身材都惨不忍睹,过牌法术也应在没有压力时出,有怪上怪,没怪才过牌。
过牌到底需要几张呢?参见随从卡的选择,如果你的1费+2费随从数量达到了5-8张,那么卡组里尽量要有2-3张过牌卡,总过牌量要达到6张左右。前期牌越少,过牌就可以减少。
AOE:
AOE真的是越多越好吗?一般来说,AOE对于越贪的人,效果越好,但是如果对手非常注意防你的AOE,AOE常常会卡住自己的节奏。一般来说,前期随从较好的,要多抓后期斩杀,AOE少抓。而前期较差的,可以用一些嘲讽、AOE和加血扳回场面,收益并不如一个好的前期。
补刀:
法师、德鲁伊、盗贼的技能。叫嚣的中士,精灵弓箭手,破碎残阳祭祀,黑铁矮人。会补刀的孩子技术不会太差。
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仆从交换:
除了法术赚取卡差以外,仆从交换也是非常重要的,一般来说,我们把6费67的巨拳食人魔称作优质随从,因为它可以和许多更强的随从1v1交换,也可以吃掉许多小随从。但是,二费为什么要多抓32随从呢?一般来说,1费21,2费23,3费34...这样是最优的选择。但是实际上,竞技场很少有人能1费出怪,所以,二费当然抓更强大的32随从。当然,依然要抓一些23随从来控制对方的1费随从。否则可能会出现被对面21换32随从的尴尬局面。
3费的34是优质随从,可以吃掉两个2费随从。这样就会有卡差优势。吃完一个,对面卡手了,你的怪就可以再打一下脸。一个怪物吃了怪又打了脸,这波不亏。对面终于上怪了,你用这只怪物撞掉,这怪这辈子就值了。
这个仆从交换理论完全是在对手没有AOE的情况下的,如果加上AOE的影响,就有些不同了。
清楚敌人的AOE是非常重要的,即使在竞技场这个AOE稀缺的地方也要注意。
如在法师的7费之后,场上5个4血怪,都不如四个三血怪加一个七血怪,平均血量是很蠢的行为,切记。及时送掉,不要让仆从成为AOE下的亡魂。
zangetsu 1年前
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PJ430 1年前
本质就是随从交换,战场-解场-返场
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PromethLon 1年前
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