昨天晚上忍住了没喷人...今天来说一下我这个从内测时期开始断断续续打的小萌新的看法,基于几个方面来分析这一张卡。
说之前,先声明一下,我尊重各位答主的回答,但是不代表我同意各位答主的回答。
横向对比:炉石大量抽牌中立随从之一
纵观此版本(10.2.0.23180),估计也是猛犸节的最后一个版本,现今能够“过牌”的中立随从屈指可数:寒光智者(也是本次主角、3-2-2战吼双方各抽3张牌)、苦痛侍僧(1-3-1受伤害抽牌)、竞技推广员(6-4-4战吼己方战场上有血量>=6的随从则抽两张牌,由于官方在520的时候赠送了这张卡,因此以下简称520)、馆长(7-4-6战吼抽龙、野兽、鱼人各一张)、基维斯(4-1-4每位玩家回合结束的时候补满3张手牌)和鲨鱼加佐(4-5-4攻击时触发基维斯特效)
520、馆长以及加佐
相对于520、馆长、基维斯和鲨鱼,苦痛与爆牌鱼相对来说没有限制。520可以说是官方认定的“520,分了吧”的卡,因为她上限一般,下限是真的低;如果要带馆长的话需要你的卡组得有这三个种族的卡,因此构筑的时候得花费一些心思,例如之前的动物园骑士;基维斯与鲨鱼加佐可以说是只有在快攻卡组才可能出现,因为只有快攻卡组才会出现手牌不足3张的情况。
对于这两位苦痛与爆牌鱼,苦痛上限很高,可以抽多于2张牌,甚至在某些职业手中,例如牧师与骑士,可以让他的抽牌效率更高;但同时下限也很低,被沉默的时候无法抽牌或者说只能抽一张。
而爆牌鱼相对来说稳定一些,因为是战吼,肯定会给你2张牌,但是副作用很大,也会给你对手抓到Key牌的机会,同时身材很差,典型的功能性很强,因此在最开始版本中的炉石里是不怎么带这张牌的。其实最早带这张牌的是快攻,因为快攻很缺手牌,而这个肯定是稳定过牌的,越早过到Key牌越早斩杀对面。
成为大哥:弱自闭卡组与疲劳
首先先说一下什么是自闭卡组:顾名思义,也就是说对手出什么牌,干什么事我都不关心,我只关心我自己的出牌。这种打法叫做自闭,使用的卡组也就是自闭卡组。当然炉石其实没有什么纯粹的自闭卡组,之前猎人横行的时候的T7猎和后来版本的打脸萨可以说是强自闭卡组——只顾打脸,不管场面。而像缺德、爆牌贼、冰法等卡组,需要根据对面场上的形势进行解场和控场,因此属于弱自闭卡组。
自闭卡组有个特点:需要Key牌,Key牌一到,瞬间斩杀。因此作为过牌能力超强的卡,爆牌鱼映入眼帘。使用它和苦痛这两个强力过牌手段尽早过到Key牌也是那时候的主要打法。
在黑石山版本的时候,一张夜幕奇袭登上神坛,这也是标志着爆牌贼正式出现在常用卡组中。这张牌效果是选择一个随从,将该随从的三个复制洗入你的牌库。也就是说,盗贼相比其他职业更不容易进入疲劳。众所周知,当玩家牌库里所有的卡都用完的时候还没有决出胜负,那么在之后会进入疲劳,每抽一张牌会按照等差数列的顺序造成伤害,第一次是1点伤害,第二次是2点伤害,第三次是3点伤害,以此类推。那么,爆牌贼的思路就是前期使用328死亡领主与207末日预言者拖住前期,当然328还有一个削弱对方牌库的功能,使用消失、闷棍等手段控制场面,必要的时候使用强力治疗——老司机(5-3-3老式治疗机器人,战吼给自己英雄回8血)回血,作为Key牌的爆牌鱼配合夜幕奇袭实现疲劳斩杀。当然在实际对战的时候根据对面的卡组还会有一些调整,比如有时候洗328进入牌库可能要比全部洗爆牌鱼要好。
可以看到,为什么说爆牌贼是弱自闭卡组:首先,需要找Key牌,在这个阶段属于自己打自己的,也就是自闭打法;当场面控制不住的时候还得考虑是不是解一下场面;当知道对面什么套路的时候,还得需要灵活应对。
当年的爆牌贼,来自已经停更的一可的炉石旅店(via YouKu)
那么,这样的套牌怎么出问题了呢?当初暴雪想的是为了让双方尽快结束比赛,因此有了疲劳的设定,没想到玩家的智慧是无穷的,最开始不起眼的设定居然能出现这样的套路。在LOE探险家协会版本还出现了布莱恩铜须,这使得当时爆牌贼不可一世。当然还有,在对阵爆牌贼的时候,好不容易快斩杀的对面,但是突然奶起来,并且亲眼看到自己的卡一张张被系统撕掉,再加上某些素质玩家不停地发“你好”“抱歉”等话语,因此严重影响到了玩家的游戏体验。那时候的爆牌鱼简直是“大哥”,战鸽氏族大酋长夏一可曾经也介绍了这个卡组。在这个大背景下,暴雪后来怒砍一刀,推出了退环境,让夜幕奇袭退出了历史的舞台。
后来,爆牌贼再次崛起是在冰封王座版本,暴雪推出了盗贼DK,这张牌每回合会给玩家一张牌,效果是你每使用一张牌,暗影幻象则变型成为该使用牌的复制。夭寿啦,夜幕奇袭回来了,只不过以一种独特的方式——跑到手牌里了。同时盗贼还有一张很强力的卡,那就是332的刀,效果是战吼本回合英雄免疫,这也就意味着爆牌的时候不会把自己给爆死。这样的DK爆牌贼其实强度也是很高,不过操作系数上升了不少。由于暗影幻象只在本回合之内生效,且没有buff和减费,因此会很容易伏笔。
在最新的狗头人版本,爆牌贼配合起了盗贼职业橙武——弑君。它的存在也让盗贼没有了疲劳,同时用脸砍死对面成为了可能。弑君急需过牌,需要很多Key牌,而且很明显这个就是暴雪钦点的弱自闭卡组(如果不是钦点的,那么为什么要有弑君和DK?)而爆牌贼体系和奇迹贼体系就能满足盗贼的过牌。因此爆牌贼再度出山,不过因为操作系数确实有些高,感觉上没怎么火起来。
跌落神坛:狂野再见
暴雪设计师最讨厌几个套路:OTK(One Turn Kill,一轮击杀)卡组、钻空子的卡组以及会让对手有挫败感的卡组。很明显暴雪没有意识到疲劳能够成为一个卡组的斩杀手段,加之被爆牌是多么的不爽,因此就将爆牌鱼推入了荣誉室。就像秋日在消息出来的时候所说的那样:
再见,我永远的大哥
不发表评论,只是有点可惜,标准又少了一种玩法
确实,没有了爆牌真的少了一种玩法。不过能理解为什么暴雪要这么改,就是要提高娱乐性,不让玩家有那么强的挫败感。现在能说啥呢,大哥安息!
寒光大哥,一路走好,我们狂野见!
感谢大家看到这里,我写评论和文章一般都很长,请见谅!
如何看待炉石传说爆牌鱼进了荣誉室?
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