先说结论,我认为招募机制是一个非常值得在整个系列中推广的机制,而非只在这一个版本中。
我记得以前玩游戏王的时候(已弃坑许久),非常受欢迎的几张卡,诸如三眼怪,黑森林女巫等,会在大量卡组中出现,导致很长一段时间都处于被限制或者禁止的状态下,可见定向检索机制在卡牌游戏这个资源靠运气的类型中是非常强大的,新出的这个机制相当于定向检索的弱化版,我认为是非常强力的机制。
对于炉石传说而言,这个游戏的随机性可以说是有好有坏吧,好处在于确实增加了游戏的乐趣,但坏处也十分明显随机性直接导致的是策略的执行效率的严重降低,使得竞技性下降,同样以游戏王为例,基本上随机性过大的卡是非常难以使用的(说的就是你,城之内),被一张尤格萨隆打死和10费下去什么都没有发生都是非常糟糕的。
炉石传说确实需要一些能够平衡一下过于大的随机问题,尤其是在设计团队明显越来越减少直接过牌这个效果的情况下,确实过多的过牌会使OTK卡组多于强大(鉴于炉石基本不存在回合外的反馈的情况下),招募机制会是一个非常好的补充。
至于具体涉及招募的卡,我希望能够尽量精准地去触发,而非是“招募一个随从”这样完全没有限制的情况,这就完全失去了机制本身的意义了。
deathbat 1年前
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mingkangch 1年前
3眼黑森林是定向检索到手牌,价值更高(当年因为埃及使者,现在是牌太多泛用性太强了)
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