国内游戏时评节目(脱口秀,游戏新闻等)的现状和前景如何?

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    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    细拉Baker0808sdHAL_MARS 等 7人赞同

    这种节目只能是跟着热点走,凑些娱乐性强的新闻,再翻翻老黄历,谈谈奇闻轶事。自己本身就是快餐文化的一部分,非要觉得自己“干货”有了就不快餐了?就算是二十分钟的节目,又能说多少字,想要干货的话,这点时间来看一篇软蛋岂不更好。而且为了“接地气”、“共鸣”,节目势必要加入大量抖机灵玩梗的内容,所谓“干货”又能有多少。因为看了这些节目了解到一些信息,觉得自己很“硬”、去嘲讽手游玩家,其实还是挺五十步的。就跟某些主播觉得自己是“独立游戏之光”一样。

    当然,我并不是说这种形式没有前景。毕竟脱口秀这种形式的娱乐性还是很强的,而且火了也很久了。而且受众绝大多数还都是普通人,平时也不会太关注业内新闻,还是安安心心地当一种娱乐节目做吧。至于后续,等到什么时候,国内这种节目可以不靠网络梗、外文稿,而是能真正自主输出内容的时候再说吧。

    PS:这类节目的文案更注重的是娱乐性,平时看看笑笑就好了。尤其是对游戏的评价,可能写文案的人,玩这款游戏的时间还没你长,挖掘的内容还没你深呢。

    更新于 2017-11-27 14:04:20 5 条评论


  • 5

    被神遗忘的世界游戏发烧友

    自诩者中古十字键黑井 等 5人赞同

          作为一个刚加入奶牛关的萌新,自己的一些个人看法和理解来解答一下,有不对的地方大家多多指正,相互学习(其实是为抛砖引玉)。

          问题1:现在国内的时评节目现状基本处于初级阶段,其主要的观众群体为80年代游戏老玩家、90年代爱好者、00后新生玩家这几部分群体组成,商业模式运作状况过于单一(没有形成完整的良性循环体系),主要为插播游戏广告宣传收入、厂商赞助、观众打赏,其他收入等,并没有出现真正能做到单独依靠时评节目可以正常运转的(目前看过的是没有,可以指正),举个栗子,STN快报(没有稳定的收入来源,依靠观众大佬打赏或投资、广告商赞助、游戏广告宣传等作为几个渠道,之前还因为资金链断裂而停播,后恢复周更),节目很有特色,效果很好,主持风格都属于目前国内几个比较好的时评节目。暴走玩啥游戏说实话能撑得住其实不少也是暴走系列带来的其他周边收益所支撑,如果转入单一项的循环模式体系来讲也很难维持,之前这里说的不是引战,而是基于现在国内游戏环境下特殊时期所带来的当前形势。其实在时评这块来讲,其实国内市场尚未饱和(而且很大),但是市场并未出现一个好的环境来促使时评节目有效的发展。相对于现在自媒体的出现,传统游戏媒体宣传已经赶不上时代的变化(游戏杂志、周刊)而被当前社会淘汰。而在中国现有的大环境下造成了如今有些青黄不接的尴尬局面(情况多方面错综复杂:例如广电封杀、版权保护问题、盗版抄袭横行,都是对现在尚不成熟的时评节目带来冲击)。

           问题2:关于这个问题,什么传播效果不重要,其实最根本的要想清楚你的时评节目针对的是那种服务主体,因为各种地域化,行业化的差异,都会有直接关系(学生党、上班族、夜猫党等等),节目所针对的内容肯定是跟该内容的玩家群体有关系,但是时评节目是否吸引人这就跟节目本身的硬质量有绝对的关系,是否能让观众心甘情愿买时评节目单的根本因素,当然前期需要好口碑的宣传以及节目好品质的不断保持。

          问题3:其实这个问题我个人觉得这类时评节目发展前景还是很好的,有很大的市场空间。但是良莠不齐的节目质量,当前大环境下(焚化部),以及盗版冲击(这些年各行业打击盗版力度逐年加大,对于版权保护的环境下有所改善,逐步想好的方面发展),同行业的压力竞争等都是目前很大的问题。当然真正好的节目通过坚持也会慢慢发光,成功这个东西不是一蹴而就的。想要培养出一个稳定的收视群体就节目必须有所特点从而培养一个稳定的收视群体。例如:各种各类游戏直播平台,当前最火的游戏直播围绕热点才能把握住核心。(LOL和现在的吃鸡就是很好的例子,LOL开始走下坡路,吃鸡火热)这个需要把握市场游戏的动向判断,没有一款游戏能够做到永远都在巅峰,但是能维持住培养出核心群体是需要整个成熟体系的循环运作(DOTA2   CS:GO的赛事等,让它成为一个完成的循环运作商业模式,用玩家的钱去创造收益打响知名度,同时让整个体系良性循环),这个就需要对市场,玩家群体十分的了解与把握当前社会形势下的游戏市场脉络。

         问题4:最后这个问题,其实,时评节目的目的和导向很重要。如果为了单纯接下不符合核心玩家价值观的手游广告进行宣传有可能适得其反,这是把双刃剑,有可能给你带来经济利益的流入,也许会有核心玩家的流出。关键是时评节目的选择是什么?(是钱还是持续发展?)就是这个道理。

    发布于 2017-11-24 13:23:49 1 条评论 禁止转载


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    **之男曾经是个变态,也仍是个色魔。

    大部分节目内容还是非常的空泛, 抖机灵和打马虎眼的新闻评论对于玩家起不到引导和教育的作用,多数只是让玩家们发泄发泄情感罢了。

    发布于 2018-01-31 14:24:37 0 条评论


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    猿老二热爱游戏,追求更好

    就以多年观众的角度来讲讲个人看法:

    游戏方面的媒体目前掌握的资源还相对有限,而又由于大环境的规则模式,媒体也越来越难硬起来坚持自己的评价,即使是专业的。而且,作为媒体,如果你是认真地做事情,没有成熟的行业规范,一个相对规模小和年轻的团队,如何能立足都是个很大的问题。

    (忍不住想说的是,国内的时评类谈话节目,曾经的节目效果优秀同时不失逻辑和关怀的比如锵锵三人行和金星秀都成为过去时了。我很难想下次在看到一个类似水平的节目会是多久以后了……这些节目本身而言,对任何谈话、脱口秀或时评而言,都是很好的学习材料。然而,这些节目都不让播了,我不知道该说啥了……)

    发布于 2017-12-01 13:25:25 0 条评论


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    菠萝面包我要做一辈子游戏

    @STN  ←并不存在

    发布于 2017-11-24 15:20:34 0 条评论

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