率土
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0ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
game of war
这游戏不仅让人们见识了什么叫付费才是大爷的同时,更给了国内不少互联网公司可以抄袭的对象,创造了数不清的饭碗。
当然,游戏本体屎的一塌糊涂,F2P玩家体验极差
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2EvilDreamER ,既然选择了远方,便只顾风雨兼程
不是很敢回答这个问题
1.我不是游戏策划
2.我不专业
3.回答魔兽世界会不会LOW到爆:D
我回答几个我心目中的集大成之作吧
魔兽世界:MMORPG的完全体,一直被模仿从未被超越这点已经很恐怖了,很多游戏设计的书本中的案例都是以魔兽世界为原型去参考推论的。
DOTA2:MOBA游戏的集大成之作,不管LOL和王者荣耀有多火,都无法超过这款游戏给我带来的moba游戏深度的思考,战术的多样化与选择,套路的变化,节奏的把控,以及设计师想表达的东西,每一个都深深令我着迷。
梦幻西游:整个经济体系的设计深深令人折服,网易公司的代表作。
warframe:无敌的优化系统以及各种令人着迷的设计。
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0油菜君 ,迷途小羔羊
直接看一下历来的游戏排行榜就好了。
为啥?
先纠正两个观点:
- 虽然这个游戏受欢迎,但是这就是个垃圾。
- 虽然这个游戏不受欢迎,但是真的好。
题主的问题感觉就是默认了这两个观点的正确性,所以希望用“专业”的角度看。
事实上,用户都是理性的,一个受欢迎的游戏,从专业的观点来看就是设计得很好的,否则就是大多数时候都是设计得不好的。
当然,如果你把研发和运营看成一体,不那么割裂来看的话,就会觉得更加正确了,更能帮助我们做出赚钱的游戏。
觉得国产游戏都是垃圾的策划我不认为是“专业”的策划。
一旦你接受了以上观点,剩下的,直接去查看历年的排行榜就好了,国内的国外的。
以上。
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