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EvilDreamER 既然选择了远方,便只顾风雨兼程

回答了问题 发布于 2017-11-16 17:41:34

大逃杀是否会成为一个独立且有延续性的游戏类型?

的确存在这种可能性,从根源上分析,DOTA2的游戏模式其实很简单:5V5在三条线路上进行各自英雄的角逐。那么换个角度,大逃杀的游戏模式是不是:100个玩家在同一个大地图上利用资源各自为战?

其实像方丈玩的锄大地“堡垒之夜”就是一个“大逃杀”游戏模式的延续,只是把“建房子”加入了这个模式当中,所以收集材料从而建造墙壁来防御和扩大视野也变得十分重要,不过也有各种方面的瑕疵导致这款游戏受众面没有吃鸡那么广。

但是从“堡垒之夜”可以看到,大逃杀模式可以挖掘的东西还很多,就好像CSGO的自创地图等等,如果单从某数亿鼠标的梦想来看,百人生化模式是不是可行?躲猫猫是不是可行?或者在地图上添加一些新的元素是不是可行?

我没有尝试去深度剖析过这个游戏,但是我觉得从玩家角色着手(设置特殊角色),以及从地图资源着手(加入NPC,添加新资源)或许会是不错的idea。

只是目前国内市场换皮现象比较严重,可能还需要让这个模式沉淀一段时间来让游戏开发者去尝试更多的新思路。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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