大逃杀是否会成为一个独立且有延续性的游戏类型?

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    EvilDreamER既然选择了远方,便只顾风雨兼程

    乌拉拉月飞君Baker0808sd 等 4人赞同

    的确存在这种可能性,从根源上分析,DOTA2的游戏模式其实很简单:5V5在三条线路上进行各自英雄的角逐。那么换个角度,大逃杀的游戏模式是不是:100个玩家在同一个大地图上利用资源各自为战?

    其实像方丈玩的锄大地“堡垒之夜”就是一个“大逃杀”游戏模式的延续,只是把“建房子”加入了这个模式当中,所以收集材料从而建造墙壁来防御和扩大视野也变得十分重要,不过也有各种方面的瑕疵导致这款游戏受众面没有吃鸡那么广。

    但是从“堡垒之夜”可以看到,大逃杀模式可以挖掘的东西还很多,就好像CSGO的自创地图等等,如果单从某数亿鼠标的梦想来看,百人生化模式是不是可行?躲猫猫是不是可行?或者在地图上添加一些新的元素是不是可行?

    我没有尝试去深度剖析过这个游戏,但是我觉得从玩家角色着手(设置特殊角色),以及从地图资源着手(加入NPC,添加新资源)或许会是不错的idea。

    只是目前国内市场换皮现象比较严重,可能还需要让这个模式沉淀一段时间来让游戏开发者去尝试更多的新思路。

    发布于 2017-11-16 17:41:34 0 条评论


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    冰霜夫天地者万物之逆旅 光阴者百代之过客

    当一种游戏类型成为现象的时候,就不必再怀疑是否会有延续了,就算你怎么厌恶这种类型,都无法阻止他的受众去喜爱它,哪怕火了一小段时间的flappy bird也有大量衍生延续产品退出,但是flappy bird的游戏深度实在太浅,可挖掘潜力也实在有限度,但大逃杀不同,游戏深度和广度都值得拓展和探究。

    而且就游戏类型来说,所有类型游戏都不是一成不变的,脱胎于war3的dota,或者脱胎于half-life的CS,严格意义来说,都是前类游戏的延续,谁能保证没有游戏会脱胎于大逃杀呢。

    发布于 2017-11-17 16:22:20 0 条评论

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