讲一个潜移默化的巧妙引导吧,这次奥德赛最大的特点之一就是附身系统,而不少月亮的收集都要用到附身能力来解密,除开那些迷你关卡挑战,一周目的时候,绝大多数需要附身小怪来解密的月亮,你所需要附身的对象都会是在月亮所在地的附近出现,这样玩家很容易就能够想到正确的答案,比如失落之国沼泽传送点附近,需要附身跟踪炸弹怪,然后跳到石头上,引它来撞开石头的那个月亮。但这也会让玩家产生一定的思维定式,趋向于在月亮附近寻找解密的关键方式。
然而到了二周目,就会出现大量附身对象并不在附近的谜题,比如同样失落之国沼泽传送点前旋转平台不到点位置的那个石头里的月亮,比如失落之国很显眼的困在铁笼里的那个月亮(这个算是少数一周目的例子),再比如库巴国某城门下一个铁箱里的月亮,这时候就需要玩家打破先前思维定式,在更远的地方,更广的区域里去寻找思考解密的附身对象(失落之国的两个都是更远处相同水平高度的跟踪炸弹怪)或者关键物品(库巴国是需要附身啄木鸟之后去到远方更高处撞击炸弹)。
这时候任天堂用了另一类月亮谜题来帮助玩家产生或者说接受---解谜的关键对象可能在地图更远地方---这样的思维方式,那就是大量帽子国居民要求玩家附身某种小怪让后跑到它面前让它观察的谜题(是的,这甚至都算不上迷),这时候你的附身对象往往就会在离开此地颇远的区域里出现,但因为指向性明确,此时考验的就不是第二段所述玩家的思维能力,而是附身之后怎样来到帽子国居民面前的操作能力。
而更有说服力的是,这类谜题玩家第一次遇见的地方----失落之国,也正是第一次出现玩家需要这样思考方式去拿月亮的地方----第二段提到一周目的铁笼里的月亮。
《超级马里奥:奥德赛》中哪些关卡的设计最为精妙?
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