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蠕动的混沌 赞同了该文章
1年前
Hambaka
搞点汉化.gif
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Cube World (Beta) 汉化不完全回忆录

很感慨这部作品的改动,应该说游戏的画面以及世界依旧是如此惊艳和有趣。。。。但是游戏本身大型机制的改动,导致游戏产生了。。。。。类似于最开始的。。。。无人之空的效果。。。。玩家所谓的无尽的世界,本身就是随机产生的,配合到处都一样的玩法,以及没有成长奖励的爽度,导致整个游戏缺乏了基本的驱动力,相当可惜。(虽然我对ALPHA版本的记忆好像也不太好)

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没听过这款游戏,不过为什么文本要这么设计啊,加入这么复杂的标识符,单看英文可觉得很难懂啊……

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蠕动的混沌 赞同了该文章
1年前
幽紫kk
希望一生都能玩着喜欢的游戏
发布了文章
活在当下(今を生き延びて):开放世界RPG,Nuu老师继往开来的里程碑
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蠕动的混沌 赞同了该回答
1年前
淋浴
浴缸是什么
回答了问题
《超级马里奥:奥德赛》中哪些关卡的设计最为精妙?
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蠕动的混沌 赞同了该文章
1年前
重生工作室
玩家无国界
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《石川林檎的朋友们》游戏简评
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1年前
Lain
词语已不再提供答案
发布了文章
关于尘埃:拉力赛(Dirt Rally)入门的一点建议

我入了3,5款赛车类型的游戏,但是每款游戏时间最多也就10小时,而且还是购买半年以上的。这种游戏给我的感觉就是上手难度太高了,除非是真的特别痴迷这种游戏的玩家,否则进入游戏后一个完全没玩过这种类型游戏的玩家很难沉浸里面。

赞!您的游戏经验我就收下了!买了好久了,都没敢上手……

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蠕动的混沌
尘世凡俗
1年前
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Project Moon
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蠕动的混沌 赞同了该评价
1年前
玩过 50 小时
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蠕动的混沌 赞同了该文章
1年前
Butters
彩虹六号人质救援专家,PM通关党
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【新手向】彩虹六号围攻全干员简评与推荐
新干员里感觉ela的评分给低了……lesion的给高了2333
对新人来说具有不错的参考价值
给个小建议,有的新人是从csgo等fps转过来接触彩六的,或许可以在文章中多添加一些干员枪械的评价,有些枪械对于有fps经验的新人来说可以比较快的上手,而对于没有fps经验的新人来说,则可能需要先避免接触不太好压的枪械: D
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蠕动的混沌
尘世凡俗
1年前
关注了元素
游戏杂谈
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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