攻击者和攻击目标重合时是否应该判定击中?

4 条评论


  • 0

    MR_TomiY爱玩游戏,喜欢体验游戏的快感

    这个我觉得跟射击的穿透性和距离衰减有关系,像一些大口径的,比如狙击步枪,穿透性不应该很强吗,这种在弹道线上距离很近的两个人不应该呗击穿吗,再则,如果是小口径手枪,而如果又有一定距离的话,那肯定就不能穿透了。这个要取决于游戏制作者的设定了

    发布于 2017-11-15 12:27:29 0 条评论


  • 0

    猫饭泡芙杂食玩家 新老游戏 实机和模拟 音乐

    這個問題讓我想起了PSP上的秋葉原之旅

    攻擊時武器穿透玩家自己的角色,也會造成判定

    所以到後面會出現打著打著自己防禦突然全破的情況

    发布于 2017-11-08 23:16:46 0 条评论


  • 0

    拉普拉斯的饿膜苦逼程序员/游戏品鉴师

    和MOBA,FPS没啥关系,和你的设计细节有关系。

    MOBA类也要先判定技能是否属于单体、范围技能、穿透效果等。最扯淡的如果是单体效果,且建模刚好重叠,其实在判定阶段也有个先来后到的概念(代码层)所以不用担心一个单体技能多人遭殃、

    FPS也是如此,如果重合,也要判定子弹是否能穿透目标,穿透几个目标,是否有衰减,等等。

    可以去看看Unity3D的开发文档,里面有详细的判定教程,怎么设置判定等等

    发布于 2017-11-08 06:00:32 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

如何评价守望先锋的排位模式?

3人关注 6个回答

如何用最简单的方法测试游戏中职业的平衡性?

5人关注 1个回答

射击游戏有没有什么出色的关卡设计值得学习?

4人关注 1个回答