猫饭泡芙 杂食玩家 新老游戏 实机和模拟 音乐 回答了问题 发布于 2017-11-08 23:16:46 攻击者和攻击目标重合时是否应该判定击中? 這個問題讓我想起了PSP上的秋葉原之旅攻擊時武器穿透玩家自己的角色,也會造成判定所以到後面會出現打著打著自己防禦突然全破的情況 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 猫饭泡芙 的更多回答 查看所有回答 史克威尔三大恶女是指哪些游戏角色? 三大天王總是會有第四人! 除了樓上說的三大天王以外,還有 SFC 《聖龍戰記/巴哈姆特神龍》 中的公主悠悠 https://zh.moegirl.org/%E6%82%A0%E6%82%A0 “好快!比沙拉曼达还快!” 有哪些游戏给玩家提供了转折性体验? UNDERTALE可以說是非常符合這個提問了 该问题的其他回答 MR_TomiY 回答 2017-11-15 攻击者和攻击目标重合时是否应该判定击中? 这个我觉得跟射击的穿透性和距离衰减有关系,像一些大口径的,比如狙击步枪,穿透性不应该很强吗,这种在弹道线上距离很近的两个人不应该呗击穿吗,再则,如果是小口径手枪,而如果又有一定距离的话,那肯定就不能穿透了。这个要取决于游戏制作者的设定了 拉普拉斯的饿膜 回答 2017-11-08 攻击者和攻击目标重合时是否应该判定击中? 和MOBA,FPS没啥关系,和你的设计细节有关系。 MOBA类也要先判定技能是否属于单体、范围技能、穿透效果等。最扯淡的如果是单体效果,且建模刚好重叠,其实在判定阶段也有个先来后到的概念(代码层)所以不用担心一个单体技能多人遭殃、 FPS也是如此,如果重合,也要判定子弹是否能穿透目 ...
猫饭泡芙 的更多回答 查看所有回答 史克威尔三大恶女是指哪些游戏角色? 三大天王總是會有第四人! 除了樓上說的三大天王以外,還有 SFC 《聖龍戰記/巴哈姆特神龍》 中的公主悠悠 https://zh.moegirl.org/%E6%82%A0%E6%82%A0 “好快!比沙拉曼达还快!” 有哪些游戏给玩家提供了转折性体验? UNDERTALE可以說是非常符合這個提問了 该问题的其他回答 MR_TomiY 回答 2017-11-15 攻击者和攻击目标重合时是否应该判定击中? 这个我觉得跟射击的穿透性和距离衰减有关系,像一些大口径的,比如狙击步枪,穿透性不应该很强吗,这种在弹道线上距离很近的两个人不应该呗击穿吗,再则,如果是小口径手枪,而如果又有一定距离的话,那肯定就不能穿透了。这个要取决于游戏制作者的设定了 拉普拉斯的饿膜 回答 2017-11-08 攻击者和攻击目标重合时是否应该判定击中? 和MOBA,FPS没啥关系,和你的设计细节有关系。 MOBA类也要先判定技能是否属于单体、范围技能、穿透效果等。最扯淡的如果是单体效果,且建模刚好重叠,其实在判定阶段也有个先来后到的概念(代码层)所以不用担心一个单体技能多人遭殃、 FPS也是如此,如果重合,也要判定子弹是否能穿透目 ...