和MOBA,FPS没啥关系,和你的设计细节有关系。
MOBA类也要先判定技能是否属于单体、范围技能、穿透效果等。最扯淡的如果是单体效果,且建模刚好重叠,其实在判定阶段也有个先来后到的概念(代码层)所以不用担心一个单体技能多人遭殃、
FPS也是如此,如果重合,也要判定子弹是否能穿透目标,穿透几个目标,是否有衰减,等等。
可以去看看Unity3D的开发文档,里面有详细的判定教程,怎么设置判定等等
拉普拉斯的饿膜 苦逼程序员/游戏品鉴师
回答了问题 发布于 2017-11-08 06:00:32
和MOBA,FPS没啥关系,和你的设计细节有关系。
MOBA类也要先判定技能是否属于单体、范围技能、穿透效果等。最扯淡的如果是单体效果,且建模刚好重叠,其实在判定阶段也有个先来后到的概念(代码层)所以不用担心一个单体技能多人遭殃、
FPS也是如此,如果重合,也要判定子弹是否能穿透目标,穿透几个目标,是否有衰减,等等。
可以去看看Unity3D的开发文档,里面有详细的判定教程,怎么设置判定等等
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