如何看待版号代理申请价格居高不下?

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    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    目前的市场规则就是如此,除非规则改变不然也没什么办法吧……

    虽然这么想可能有点悲剧……但是既然规则改变不了,就只能改变自己的态度_(:з)∠)_ 毕竟版号就是贵,独立开发者大多数就是穷,没办法,没办法。气闷够了之后不妨思考一下自己到底要什么,捋一下思路,看看到底是不是只有版号一条出路?毕竟做游戏和申请版号其实没有必然联系。捋一下思路说不定会感觉好一些……大概……

    【下面部分的QA我也基本都是看文章和从老师那里听的然后想象出来的对话,只是作为一个捋思路调心态例子……可能里面有地方不准确而且片面_(:з)∠)_


    Q1:为什么要申请版号?

    咦,游戏不就是应该有版号的吗?(不是啊,比如国外就没有版号啊)

    在国内(国内大型游戏平台,app store国区等)上架(转Q2)


    Q2:为什么要在国内上架?

    参加国内比赛(大概只有国家级别的游戏比赛才会有版号要求……)

    为了让国人方便玩到我的游戏(可以在贴吧或者别的地方发布游戏方便玩家呀)

    为了在国内的知名度(独立游戏而言,知名度和宣传以及游戏质量关联度更大,和版号无关)

    为了从国区赚钱(转Q3)


    Q3:都是钱,为啥一定是国区的?

    没想到赚外区的钱……(啊哈,现在想到了吧!)

    不想和老外打交道……(找个发行帮你们打交道呗)

    我们的目标用户就是大陆玩家(试试steam国区?)


    反正大概就是这样调整心态的自问自答吧……【咦话说我是不是偏题偏的厉害了……………………【【【【【【

    更新于 2017-11-06 22:49:59 0 条评论 禁止转载


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    阿特拉斯骨灰单机游戏爱好者,游戏制作人。

    这时文化系统对国际游戏产业形势不了解,又不愿意去了解,又想在游戏产业中分一杯羹导致的畸形产业链条,不会存在太久,只需要一个惊天地泣鬼神的事件(比如WOW当年进入中国)来戳破这层窗户纸。

    发布于 2018-05-16 15:11:53 0 条评论


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    VitoLu216主流玩家,但热爱一切

    被针对的主要还是小的手游工作室,国内做独立游戏的有几个会在需要版号的渠道发行。 

    发布于 2017-11-06 21:43:27 0 条评论

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