生化奇兵系列中包含了哪些哲学、社会问题?

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  • 5

    米斯特桔去玩游戏,去做玩家

    nightowlwizard游戏狗Yoge 等 5人赞同

    分解Bioshockl这款游戏,我们需要从

    以作品初代为例,就是游戏中玩家所体验的

    1.“强暴所有政治体制,尤其批斗乌托邦

    2.报酬低廉的救赎和回报丰厚的收割,以及道德抉择

    3.“Would you kindly?”(能否劳驾你?)    “A man chooses, a slave obeys(人去选择,而奴隶只能服从)”


    就是游戏诞生过程中的人和事了

    1.游戏制作人之一的肯列文是谁?为什么他要制作这么一个毛骨悚然贯穿全流程的故事?

    2.肯列文青睐的作家兰德,是游戏背景设定灵感来源的重量级作品阿特拉斯耸耸肩(老实说我现在应该使用斜体标注这本书以表示我的专业程度) 的作者

    3.兰德是谁?


    请注意以下的评价带有答主的立场和倾向,也即是说,不是事实而是观点

    事实上安兰德就哲学和政体批判完全就是个不入流水平,尤其是客观主义哲学,本质上是借尸还魂;当然,如果你时间有限,我不推荐你读他的作品(当然如果你已经看过了,并且认为作品内容还不错,那我道歉)


    那么都有些什么哲学以及社会问题呢?

    1.人有自由选择的能力么

    我们换句话说,人有自由意志么?怎么才能判断人的确因自由意志而进行选择;而非是环境、经验或者更加“主宰”的东西帮我们决定好了

    游戏主人公在决战前是被安排明白了,屏幕前的玩家在借助主角杰克这个大号摄像头,在对游戏的介入过程中也被安排了么?程度如何?

    以及在过程中,玩家做出的道德抉择呢?和大老爹鏖战之后,面对这个让人又爱又恨的小姊妹,选择逐一救赎,是真的慈悲还是单纯想拿个成就?


    2.游戏中的人物代表了什么?

    主角、主角的协助者、反派占据了什么样的生态位置?他们分别持着什么样的态度和地位?其他人呢?尤其是销魂城的修补者们,他们的存在又是怎么样的一回事?


    3.销魂城哪来的?谁建设,谁管理?谁获利,谁遭殃?

    高阶社会主义/共产主义社会有可能建设么?如果可以,怎么样保证它不会滑落到成为少数人的极权暴政游戏?

    以及如果迫害已经存在了,我们该怎么反抗


    4.取材以及其他

    灵感来源为什么是兰德?她遭遇了什么导致诸如  阿特拉斯耸耸肩  泉源  作品的出现,为什么她会成为极右翼的招牌人物之一?她在为谁说话?对谁解释?



    这一系列问题我给不了,也没能力给出答案,接下来需要的是各位的思索了

    以上

    更新于 2024-02-20 18:33:33 1 条评论


  • 5

    OAth喜欢+1,更喜欢+1s

    OxygenarianSchach少年喝粥吗 等 5人赞同

    戒赌老哥回忆录。

    大杂烩吧,天空之城,异能,平行宇宙、时空旅行、蒸汽朋克、反乌托邦、种族主义、个人崇拜、伦理道德全部集合在一起,也没必要对号入座找现实。

    生化奇兵无限中官方提到日期是1912年。(剧情可以延伸到布克参与到的1890年的伤膝河大屠杀,具体就是1890年美国当时的骑兵队针对当地印第安人的屠杀)布克认为这件事为他留下了很大的心理阴影。然后在1893年的有一天布克来到了一条河旁,在那里一个传教士正在帮一些人接受洗礼。这里世界线开始发生决定性变动。(命运石之门???????)咳咳。在一些世界线里布克拒绝了洗礼选择背负着自己的罪恶继续生活。在另一些世界里布克选择了接受洗礼忏悔了。在布克没有选择洗礼的世界里他也就不会失去女儿安娜。然后剧情就展开了。

    第九艺术盛名。

    :)

    大致就是这样吧。

    发布于 2017-11-03 21:31:49 0 条评论

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