分解Bioshockl这款游戏,我们需要从表到里
以作品初代为例,表就是游戏中玩家所体验的
1.“强暴所有政治体制,尤其批斗乌托邦”
2.报酬低廉的救赎和回报丰厚的收割,以及道德抉择
3.“Would you kindly?”(能否劳驾你?) “A man chooses, a slave obeys(人去选择,而奴隶只能服从)”
而里就是游戏诞生过程中的人和事了
1.游戏制作人之一的肯列文是谁?为什么他要制作这么一个毛骨悚然贯穿全流程的故事?
2.肯列文青睐的作家安兰德,是游戏背景设定灵感来源的重量级作品阿特拉斯耸耸肩(老实说我现在应该使用斜体标注这本书以表示我的专业程度) 的作者
3.安兰德是谁?
请注意以下的评价带有答主的立场和倾向,也即是说,不是事实而是观点
事实上安兰德就哲学和政体批判完全就是个不入流水平,尤其是客观主义哲学,本质上是借尸还魂;当然,如果你时间有限,我不推荐你读他的作品(当然如果你已经看过了,并且认为作品内容还不错,那我道歉)
那么都有些什么哲学以及社会问题呢?
1.人有自由选择的能力么?
我们换句话说,人有自由意志么?怎么才能判断人的确因自由意志而进行选择;而非是环境、经验或者更加“主宰”的东西帮我们决定好了?
游戏主人公在决战前是被安排明白了,屏幕前的玩家在借助主角杰克这个大号摄像头,在对游戏的介入过程中也被安排了么?程度如何?
以及在过程中,玩家做出的道德抉择呢?和大老爹鏖战之后,面对这个让人又爱又恨的小姊妹,选择逐一救赎,是真的慈悲还是单纯想拿个成就?
2.游戏中的人物代表了什么?
主角、主角的协助者、反派占据了什么样的生态位置?他们分别持着什么样的态度和地位?其他人呢?尤其是销魂城的修补者们,他们的存在又是怎么样的一回事?
3.销魂城哪来的?谁建设,谁管理?谁获利,谁遭殃?
高阶社会主义/共产主义社会有可能建设么?如果可以,怎么样保证它不会滑落到成为少数人的极权暴政游戏?
以及如果迫害已经存在了,我们该怎么反抗?
4.取材以及其他
灵感来源为什么是安兰德?她遭遇了什么导致诸如 阿特拉斯耸耸肩 泉源 作品的出现,为什么她会成为极右翼的招牌人物之一?她在为谁说话?对谁解释?
这一系列问题我给不了,也没能力给出答案,接下来需要的是各位的思索了
以上
游戏狗 9个月前
提出的诘问已经超出游戏范畴,深刻而尖锐
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