有哪些优秀的游戏是没有学过游戏理论或专业课程的人设计出来的?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    箭头工作室: 箭头工作室是瑞典八个大学生组织的。

    他们出品了四个游戏,魔能1, 某下架横版对战游戏,圣铠传说杀手版,地狱潜兵。

    很多人都说地狱潜兵好玩,实际 其它三个一点也不差,魔能1那个创意是绝了,

    圣铠传说 没什么创新,但是 这个动作游戏制作功底,能和街机时代卡普空有一拼,这是多少欧美大厂和 前光荣,SE学都学不会的本事。

    发布于 2022-04-08 16:19:54 0 条评论


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    无有时代一名无有时代感的老人

    大把大把全都是,查查第一个游戏专业开设的时间,之前的游戏都是没有理论指导的。

    其实这样问有点奇怪,因为现在还处于摸索理论的时期,众多游戏设计师为其添砖加瓦,每一个人都有自己的一套,比较通用的理论还没出现(心流、故事曲线之类的不成系统,挪用的多)。

    所以有点历史的优秀游戏都符合你的要求,千禧年之后的就要看游戏设计师的履历了,最典型的例子莫过于陈星汉了。

    发布于 2017-10-31 11:00:23 0 条评论

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