大把大把全都是,查查第一个游戏专业开设的时间,之前的游戏都是没有理论指导的。
其实这样问有点奇怪,因为现在还处于摸索理论的时期,众多游戏设计师为其添砖加瓦,每一个人都有自己的一套,比较通用的理论还没出现(心流、故事曲线之类的不成系统,挪用的多)。
所以有点历史的优秀游戏都符合你的要求,千禧年之后的就要看游戏设计师的履历了,最典型的例子莫过于陈星汉了。
无有时代 一名无有时代感的老人
回答了问题 发布于 2017-10-31 11:00:23
大把大把全都是,查查第一个游戏专业开设的时间,之前的游戏都是没有理论指导的。
其实这样问有点奇怪,因为现在还处于摸索理论的时期,众多游戏设计师为其添砖加瓦,每一个人都有自己的一套,比较通用的理论还没出现(心流、故事曲线之类的不成系统,挪用的多)。
所以有点历史的优秀游戏都符合你的要求,千禧年之后的就要看游戏设计师的履历了,最典型的例子莫过于陈星汉了。
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