如何比较星际争霸1、2,谁更优秀?

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  • 8

    重水反应堆有点懒

    乌拉拉NitemageSamsara 等 8人赞同

    En taru Adum!


    剧情上星际1完爆星际2(考虑单人战役的话剧情当然也是游戏性地一部分)

    星际1的剧情是一个轰轰烈烈的女王复仇史,扣人心弦的故事真的让我一关又一关打个不停。你会看到真实的野心,背叛,复仇,不幸(我大Fenix第一次死的死因居然是光刀没电……),都是活生生的形象。

    星际2……伪爱情故事,通篇除了民主政治正确我啥也看不到(塞尔纳加的中二剧情作为主线看着我都觉得尴尬……),太幼稚了。你就想想通篇社会主义好,社会主义好,社会主义国家人民地位高,换成民主也是一样的。而且除了延续星际1痴情的雷诺,其他人的情感铺垫完全不足,还莫名其妙强行弄死Zeratul,复活我大fenix……女王一被净化就一心向善了?背叛多少人才当上皇帝的Mengsk就这样让自己的儿子带一个舰队出去玩?虚空之遗的开场动画那么帅,那么壮烈,剧情头两关就没Aiur什么事了。WTF?典型的专业写手工作性的作品,只是为了制造悬念而制造悬念,只是为了让人伤感而马上写死重要人物,不是那种独特的,不发不行的情感,不是那种顺其自然不得不发生的故事。


    单纯玩家间游戏性星际2肯定强于星际1的

    一方面是ai问题。你知道星际1的龙骑有多蛋碎吗?你让一队往前走,他们卡住自己了,就会往回走……星际1可以说有很多的“微操”是为了优化时代局限的ai……当然,也培养出了3机枪无伤灭地刺的疯狂大风车神奇操作。

    二是模式。无论是地图编辑器更强大带来的更多新的自制地图还是官方的合作模式都远强于以往玩星际1除了Big Game Hunter,基本没得选的状况(其实也有一些优秀的自制地图,但是那时候是用局域网,都是在浩方的各个房间里由于玩家数太少也撑不起来……)。

    三是画面。RTS本身还是个战争模拟游戏,出于娱乐玩这类游戏不就图个看场面打得爽嘛,那当然画面好的赢了。看着我狂徒冲锋的样子,真帅啊!

    竞技,因为我星际1的时候还小,都是被虐的。星际2只打到水师,又离开比较久了,所以不多做评论。


    最后作为一个忠实的P民……

    My Life for Aiur!

    更新于 2017-10-30 13:49:28 1 条评论


  • 1

    陰陽魚Thereis NO Cow Level

    狞猫绿然 赞同

    星际一玩了 20 年。星际二玩了三代剧情。但只有自由之翼打了天梯。后面岁数大了 APM 不行了。玩星际和魔兽对战的时候 APM 有 300 左右。


    剧情上。星际一优秀。但我觉的虫心的剧情也不错。


    游戏性上。星际二完胜。且不说众所周知的操作便利性 + 单位 AI。光是战役的玩法就比星际一多太多了。感觉像是暴雪研究了星际一 + 魔兽三的地图编辑器作品中,哪些地图比较火。把那些无数人集思广益的优秀玩法都做到了星际二中。


    对战观赏性方面各有所长。

    星际一是有战略纵深,交战会同时出现在很多个屏幕上,所以重置版增加了缩放功能。能把单位缩小到帝国那么大来看宏观战场。

    星际二因为聚团设计。还有单位的平均人口比星际一多。所以单位规模较小。但正因此。在一个屏幕内。观看者能看到更多技能,更绚丽的特效,更稳定的观赏视角,选手也能展示更细致的操作。

    两种风格只能说萝卜青菜,各有所爱。


    新手友好度。星际二完胜。不解释了。。。且不说操作难度。光是战术上。暴雪在星际二中阉割了大量让人想砸键盘的早期战术。玩星际一的新手。可能前几十把都死于 2BG 8BB 4d 5d 9d 提速等让人无语的开局。星际一平时大家一起玩大乱斗甚至有时候约定,要前五分钟只发展不互相打。。。可以说非常尴尬了。。。


    职业联赛。星际一完胜。星际一曾经保持每周三四天的稳定电视直播。形成了从超级联赛到网吧赛的四级联赛制度。队伍有专业的教练和数据分析师。而且有排兵布阵的战队联赛和比拼个人实力的个人联赛两套系统。此外个人联赛因为地图风格的差异也有不同倾向性。这些在星际二最辉煌的年代都基本做不到。这些年 WCS 做得相当不错。可惜唯一从一代延续下来的就是 SPL 还不温不火最终解散了。当年类似于 WCS 的联赛有 OSL 和 MSL 两个。下面还有各自的次级联赛。总之,整体的职业化程度和一代差距比较大。不得不说这主要怪暴雪。

    魔兽和星际二都被暴雪不停加入的补丁扰乱了。记得 2005 年 Moon 在 WEG 吊打众生。然后紧接着暴雪 N 个补丁连续削弱 NE(1.15 - 1.18)。小半年所有 NE 都没出什么成绩。星际二的版本则更加动荡。而星际一的数据从职业联赛早期就不再更新了。这其实不是星际一就比星际二平衡很多。而是星际一的平衡性从由暴雪改动。变成了由赛事主办方,根据职业选手胜率,通过地图来调整。暴雪的改动经常还要照顾各个分段的天梯玩家。而通过地图平衡的方法其实更适合 RTS。太复杂的地图,比如美杜莎,815,业余玩家不玩就是了。踏踏实实玩斗魂 Luna 等等。星际一的地图远远远远多于魔兽三和星际二。我相信在平衡性方面。很少有人质疑星际一是 RTS 的典范。在比赛的职业化程度方面。星际一也毫无疑问是所有 RTS 中最高的。战队有专业的数据分析师研究新地图。战队联赛教练会根据不同地图的特性排兵布阵。很多选手个人联赛成绩一般。但是专门有一个对抗很强,或者在一个赛季中有专门某几张地图玩得好。一样可以在教练的精心调度下大放异彩。


    这几年 WCS 作为个人联赛已经相当成功了。希望星际二越做越好。毕竟是我们 RTS 爱好者的唯一希望了。期待暴雪也能及时终结一代版本一代神的做法。让星际二早日进入魔兽 1.20 时代。

    更新于 2018-05-18 10:56:21 0 条评论


  • 1

    ylqcowlvlylq另类玩家 / 引擎开发者

    派正 赞同

    不说剧情部分,只说对抗部分。

    星际2我没怎么打对战,但是看了一些比赛。总的来说感觉如下:


    星际2毕竟是新游戏,比1完善了太多。

    2代有些技能点一下一个人放,有些技能点一下所有人都放,这个细节大赞。1代点一下所有人都去放,非常恶心。

    2代有了魔兽争霸3时代就有了的自动施法,让各种琐碎的细节操作省心了很多。(不过感觉还缺一点自动化的地方,就是运输机自动装载附近地面部队,无差别的装满就行)1代没有自动施法,医疗兵的驱散就慢慢点吧。

    2代各种兵种的数值感觉也温和了不少,不会像1代那样,有些兵种/技能在对抗中明显的作用巨大(比如虫族对抗人族时的黄雾和瘟疫,人族的辐射对于虫族的高价值单位,红球的召唤对于大型兵种,电兵的闪电等等),2代的兵种与技能都温和了不少。


    但是——

    相比于1代,小型兵种碰撞体积小加上太过流畅的移动能力,再加上为了让节奏快/观赏性高/操作空间大而做的各种瞬移/传送/地形跨越类技能/兵种,导致了在1代里明显易守难攻的地形,到了2代里就有了一些突破的方法,没有了很大的防御优势,这就直接导致了比赛双方就像两根几乎绷紧到了极点的弦,整个对抗缺乏缓冲,很容易一次失败就全面崩溃,缺乏对抗的拉锯空间。从而导致只要配置合理,大体上是谁兵多谁占优,从头紧张到结尾,反而导致了比赛整体上没1代的看起来精彩……

    更新于 2017-10-30 19:08:27 0 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    星际2 ,坚持拒绝被带节奏~

    发布于 2018-05-13 06:54:42 0 条评论

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