不说剧情部分,只说对抗部分。
星际2我没怎么打对战,但是看了一些比赛。总的来说感觉如下:
星际2毕竟是新游戏,比1完善了太多。
2代有些技能点一下一个人放,有些技能点一下所有人都放,这个细节大赞。1代点一下所有人都去放,非常恶心。
2代有了魔兽争霸3时代就有了的自动施法,让各种琐碎的细节操作省心了很多。(不过感觉还缺一点自动化的地方,就是运输机自动装载附近地面部队,无差别的装满就行)1代没有自动施法,医疗兵的驱散就慢慢点吧。
2代各种兵种的数值感觉也温和了不少,不会像1代那样,有些兵种/技能在对抗中明显的作用巨大(比如虫族对抗人族时的黄雾和瘟疫,人族的辐射对于虫族的高价值单位,红球的召唤对于大型兵种,电兵的闪电等等),2代的兵种与技能都温和了不少。
但是——
相比于1代,小型兵种碰撞体积小加上太过流畅的移动能力,再加上为了让节奏快/观赏性高/操作空间大而做的各种瞬移/传送/地形跨越类技能/兵种,导致了在1代里明显易守难攻的地形,到了2代里就有了一些突破的方法,没有了很大的防御优势,这就直接导致了比赛双方就像两根几乎绷紧到了极点的弦,整个对抗缺乏缓冲,很容易一次失败就全面崩溃,缺乏对抗的拉锯空间。从而导致只要配置合理,大体上是谁兵多谁占优,从头紧张到结尾,反而导致了比赛整体上没1代的看起来精彩……