星际一玩了 20 年。星际二玩了三代剧情。但只有自由之翼打了天梯。后面岁数大了 APM 不行了。玩星际和魔兽对战的时候 APM 有 300 左右。
剧情上。星际一优秀。但我觉的虫心的剧情也不错。
游戏性上。星际二完胜。且不说众所周知的操作便利性 + 单位 AI。光是战役的玩法就比星际一多太多了。感觉像是暴雪研究了星际一 + 魔兽三的地图编辑器作品中,哪些地图比较火。把那些无数人集思广益的优秀玩法都做到了星际二中。
对战观赏性方面各有所长。
星际一是有战略纵深,交战会同时出现在很多个屏幕上,所以重置版增加了缩放功能。能把单位缩小到帝国那么大来看宏观战场。
星际二因为聚团设计。还有单位的平均人口比星际一多。所以单位规模较小。但正因此。在一个屏幕内。观看者能看到更多技能,更绚丽的特效,更稳定的观赏视角,选手也能展示更细致的操作。
两种风格只能说萝卜青菜,各有所爱。
新手友好度。星际二完胜。不解释了。。。且不说操作难度。光是战术上。暴雪在星际二中阉割了大量让人想砸键盘的早期战术。玩星际一的新手。可能前几十把都死于 2BG 8BB 4d 5d 9d 提速等让人无语的开局。星际一平时大家一起玩大乱斗甚至有时候约定,要前五分钟只发展不互相打。。。可以说非常尴尬了。。。
职业联赛。星际一完胜。星际一曾经保持每周三四天的稳定电视直播。形成了从超级联赛到网吧赛的四级联赛制度。队伍有专业的教练和数据分析师。而且有排兵布阵的战队联赛和比拼个人实力的个人联赛两套系统。此外个人联赛因为地图风格的差异也有不同倾向性。这些在星际二最辉煌的年代都基本做不到。这些年 WCS 做得相当不错。可惜唯一从一代延续下来的就是 SPL 还不温不火最终解散了。当年类似于 WCS 的联赛有 OSL 和 MSL 两个。下面还有各自的次级联赛。总之,整体的职业化程度和一代差距比较大。不得不说这主要怪暴雪。
魔兽和星际二都被暴雪不停加入的补丁扰乱了。记得 2005 年 Moon 在 WEG 吊打众生。然后紧接着暴雪 N 个补丁连续削弱 NE(1.15 - 1.18)。小半年所有 NE 都没出什么成绩。星际二的版本则更加动荡。而星际一的数据从职业联赛早期就不再更新了。这其实不是星际一就比星际二平衡很多。而是星际一的平衡性从由暴雪改动。变成了由赛事主办方,根据职业选手胜率,通过地图来调整。暴雪的改动经常还要照顾各个分段的天梯玩家。而通过地图平衡的方法其实更适合 RTS。太复杂的地图,比如美杜莎,815,业余玩家不玩就是了。踏踏实实玩斗魂 Luna 等等。星际一的地图远远远远多于魔兽三和星际二。我相信在平衡性方面。很少有人质疑星际一是 RTS 的典范。在比赛的职业化程度方面。星际一也毫无疑问是所有 RTS 中最高的。战队有专业的数据分析师研究新地图。战队联赛教练会根据不同地图的特性排兵布阵。很多选手个人联赛成绩一般。但是专门有一个对抗很强,或者在一个赛季中有专门某几张地图玩得好。一样可以在教练的精心调度下大放异彩。
这几年 WCS 作为个人联赛已经相当成功了。希望星际二越做越好。毕竟是我们 RTS 爱好者的唯一希望了。期待暴雪也能及时终结一代版本一代神的做法。让星际二早日进入魔兽 1.20 时代。