评论 3

Jumbohard 1年前

同意,不知道任天堂自己认识到没有,wii和nds的成功很大程度上是因为抓住了体感/触屏这两样新交互,再加上第一方IP强力加持。wiiu相比那个带屏幕的gamepad让人觉得意义不明,手感也一般,再加上首发阵容就给人姥姥不疼舅舅不爱的感觉,想成功难

叔音OKATU 1年前

事实上,NS本身还是“极端”,“成熟技术的思考”是建立在“市场只会堆机能”的假设上,然而任天堂每次在堆机能的时候反而会输得很惨。

十元长 1年前

WiiU是任天堂在NDS和Wii取得成功后妄想把二者结合却选择了错误形式的产物,看看电视再看看pad屏幕的操作实在太反人类了,应用也比NDS的双屏难应用多了,NDS游戏的平均制作成本可比Wii低太多了,尽管如此还是有很多第三方厂商根本没有用NDS的下屏,玩家也就睁一只眼闭一只眼,而WiiU,你做WiiU游戏却不用Pad的屏幕那你做它意义何在?玩家会买账?

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