格斗游戏的黄金时代是什么时候?

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  • 16

    二叔

    乌拉拉absdddTiina 等 16人赞同

    街头霸王2,1991年。

    万物始祖,确立了格斗游戏的许多框框条条,同时也是格斗游戏席卷街机厅最重要的一步。

    侍魂2/真侍魂,1994年。

    我个人认为的SNK最佳格斗游戏。与SNK其他同质化严重的格斗游戏相比,侍魂系列是那么惊艳。美术与音乐都极具东方特色。

    侍魂系列真正意义上发掘出了冷兵器格斗的可能性,游戏节奏和风格基本上摆脱了街霸系列所立下的徒手格斗游戏的模式。在侍魂里我们不再那么讲究各种各样的连续技,普普通通的一击就能造成巨大的伤害,处决对手时血液喷洒而出,写实而又浪漫。小细节上也有诸多亮点,例如镜头拉伸,武器破坏技,怒气槽等都非常有趣。

    街头霸王Zero 3,1998年。

    引用一下以前的回答,快节奏宅系格斗或多或少都受到了SFZ3的影响。

    街头霸王3.3,1998年。

    再次引用,这回答真是好用。

    MVC2/漫画英雄 VS 卡普空 2,2000年。

    MVC系列开创了援护玩法,也改变了3VS3格斗游戏的格局。这个系列融入了漫威和卡表两家的人气角色,由于不同作品间的跨度巨大,角色间的风格差异尤为突出(简单说就是玩起来感觉这两个角色根本不是同个游戏里的),援护系统为一些正面作战能力差的角色提供了更多的出场机会,部分角色虽然正面战斗能力差但援护技效果出众也能获得一些出场机会,再MVC2中更是延伸出了先锋角(没有气槽战斗能力很强的角色)、援护角(一般不登场作战,玩家利用他们强大的援护技进行压制、反击、追加伤害)等等说法。把3VS3格斗的角色选择从只看强度上升到角色之间相性和配合的层面,这就是MVC系列最大的特色。

    CVS2/卡普空 VS. SNK 2,2001年。

    卡表曾和SNK约定各自做一款集合两家人气角色的乱入格斗游戏,SNK做的叫做SNK VS. CAPCOM,卡表做的则叫做CAPCOM VS. SNK。这里说的就是这个CVS系列的第二部作品。不仅整合了两家的人气角色,更是整合了两家格斗游戏的6个优秀系统(SFZ的两种模式,街霸33模式,拳皇中两种模式,侍魂模式),不同格斗游戏的玩家都能找到自己熟悉的系统并快速上手,每个角色在不同模式下都可以展现出不同的特色与性能,这真是惊为天人的设计。卡表也在此作中尝试在3D背景和特效,画面上也是相当惊艳的。

    CVS的系统下的强凶级角色因其极具观赏性而活跃于mugen界。

    GGXX/罪恶装备XX,2002年。

    日本宅系格斗代表作,华丽的画面,复杂的系统,被耽误的优秀AVG。​​​​

    了解不多,不深入吹。

    3D格斗不了解,或许可以让@姐控眠‍ 来吹一吹。

    或许可能会有疑问,我怎么老吹卡表。

    我只能这样回答:“对不起,我们卡普空在2D格斗界就是可以为所欲为的。”

    更新于 2017-11-03 06:26:49 0 条评论


  • 10

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    自诩者Yoge中古十字键 等 10人赞同

    是92-96年,真正把格斗游戏做火起来的是《街霸2》 之前虽然有格斗游戏,但是格斗游戏一般般,根本 不能和清版过关类相比, 《街霸2》 出品时间是91年,但是很显然,这个游戏的画风,打击感,人设都很惊艳,但是因为学习成本太高,它真正火起来还是92年的上半年,也就是说,它用了近半年时间才火爆一时,随后 ,就有大量的游戏厂商开始把重心放在格斗游戏上,一时间真是百花齐放,格斗游戏这个类型 占据了近一半多的游戏江山,连不擅长格斗的PC游戏厂商,都开始做格斗,

    比如 台湾熊猫的 格斗悍将,三国武将争霸, 还有欧美的 真人快打 like类作品也层出不穷,除了杀手学堂外,还有恐龙格斗,另一个叫什么名字的忘掉了,而95年是3D格斗开创之年, VR战士,斗神传,铁拳,三部游戏开创了3D格斗的时代 。

    那么96之后没有好的格斗游戏吗? 不是,96之后好格斗游戏也是很多的,但是之所以我把黄金年代定到96  是因为96之后是32位机占据游戏市场的决定时期,随着家用机 的普及成功,也是独立显卡普及到电脑的开始,随着家用机和PC游戏市场的提升,街机超越它们的硬件优势已经慢慢消亡,而格斗游戏,先天就是依存于街机的。

    家用机和PC游戏 的堀起,格斗游戏的势微已经是一人必然会到来的时间问题了。

    再好的格斗游戏,比如街霸3 或 灵魂能力 这类,已经完全不能象92.93.94年那样成为撼动业界的作品了。


    那个年代有哪些惊艳的作品:

    1 街霸系列:从2代算起。 实际街霸除了1代外,每个代的体系会有好几部作品,街霸2 系列 有 八人版,十二人版,十六人版,超级版(有超杀和豪鬼出现)  少年街霸 至少有两个作品出现 ,少年街霸3则是后来出现的。 街霸EX也算系列中一作。

    2饿狼传说系列:这个系列才是SNK的格斗游戏之源头,不过饿狼传说1,实际上还是一种很保守的思想,跟街霸1一样,采用了 三主角打格斗战过关,最后打BOSS的清版动作游戏的思路,只有对战模式才能选所有人物,到二代起才象街霸系列一样所有人都可选 。

    3龙虎之拳系列,这个系列是”超必杀“概念的创始者。也是 2D游戏缩放画面的创始者。

    4 侍魂系列: 侍魂是当年最好  的2D兵器格斗。而整个系列最经典的莫过于2代:真.侍魂,

    5,恶魔战士系列:卡普空的另类格斗作品,一大特点是格斗家们都不是人。

    6,豪血寺一族系列:这个系列第一二部几乎有望达到capcom和snk一线格斗游戏的地位,不过后来就不行了。

    7 世界英雄系列:虽然是一个系列,但是每部作品都是改进版而已,。

    8,风云默示录:在SNK基板上发售的,既能用拳,也能用兵器的格斗游戏,同时把饿狼系的 纵深双线系统改成了 高低双线,

    9 KOF 格斗之王系列,这个大家都知道 。

    还有些 比如 快打布兰达,火热火热7 一些比较另类的。

    3D格斗游戏则完全 是另一个局面,当年的3D技术只有技术大牛才玩得起,所以

    VF ,铁拳,斗神传三家独大,但VF和铁拳虽然仍然是侧视角,2D横版类似的系统,但 思路已经完全变掉,招式一般是 前招或身体状态来触发,而并不象2D格斗一样纯粹指令触发,斗神传却还是老的思路,创意不多,所以它后来没落了。

    此外3D格斗当年还有 神凰拳,行星格斗等等。

    更新于 2017-12-19 15:58:56 1 条评论


  • 5

    Futurama从事游戏媒体行业,也算懂个皮毛

    Tiina琉克斯自添酒 等 5人赞同

    在我个人看来,格斗游戏的黄金时期是在1998~2004之间范围,那时期格斗游戏百花齐放。

    SNK一家几乎包揽了我的所有格斗游戏的记忆(不得不提下合金弹头也是他家的,有人没玩过吗?)

    1、KOF系列

    最有名的拳皇97,可以说是影响了整整一代人的游戏。之后的98卢卡尔也是深入人心,但怎么也比不上大蛇的阳光普照。其实在我心中,2000是最经典的,并不是说他比97多出色,还是平衡性,而是那时候我和我的发小们,一有时间就会坐在一起玩拳皇2000,每个角色的出招表都烂熟于心,也因如此他在我心中的地位格外重要,每当提到2000时,眼前都是小时候无忧无虑在一起搓招的画面。

    今年新出的拳皇14,重新点燃了拳皇粉丝的热情,但不管怎样,我相信大家都会觉得不如以前了吧,因为已经不是青春了,很难聚齐一起搓招的好友了。

    2、侍魂系列    

    侍魂系列,也是SNK的招牌之一,只记得霸王丸、娜可露露,看到现在某些人玩个农药,就喊着娜可露露怎么怎么样,我真想问问他,你知道她究竟是谁么?

    因本人从小玩得比较少侍魂,就不多介绍了,如果有了解的朋友,可以补充下~

    3、饿狼传说系列

    饿狼传说,我当时就觉得很奇怪的系列,所以玩得比侍魂还少,就不误导大家了。

    4、街霸系列

    卡婊家的当家神作,FC时代相信没有人没玩过吧,今年登陆NS确实一片谩骂,这口僵尸饭真的没诚意。



    相比较现在的格斗游戏,几乎都是非常偏重硬核核心的,铁拳啊,死或生,真人格斗等等,极少数的老任家大乱斗算是凤毛麟角了。不是说现在的游戏不好玩了,而是我们感受快乐的点越来越严苛了,我们也老了。

    更新于 2017-10-22 21:10:35 8 条评论


  • 1

    银河漫步很懒

    银河漫步 赞同

    1996年 - 2002年之间,以日本动作游戏的几个大公司、Capcom、SNK、SEGA为首的大量格斗游戏涌入街机和游戏机市场。

    在Win98时代后,日本又出现了一波同人潮,其中QOH99(格斗女皇之心)、EFZ(永恒格斗组)比较突出,甚至还在日本产生了大大小小的赛事。

    目前很少有产商愿意投资格斗类了,街机的没落后网游时代也没有带动起格斗的风潮。除了Capcom的街霸、SNK的拳皇勉强延续外,现在的格斗要么是粉丝向,如火影、七龙珠、圣斗士,要么是小制作的同人向,比如megun,BOR引擎那些。

    发布于 2018-08-06 15:57:38 0 条评论


  • 0

    lulukof游戏老玩家

    当然是90年代

    让我吸口烟

    那真是一个英雄辈出的年代

    孩子

    发布于 2017-11-27 17:53:21 0 条评论

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