街头霸王2,1991年。
万物始祖,确立了格斗游戏的许多框框条条,同时也是格斗游戏席卷街机厅最重要的一步。
侍魂2/真侍魂,1994年。
我个人认为的SNK最佳格斗游戏。与SNK其他同质化严重的格斗游戏相比,侍魂系列是那么惊艳。美术与音乐都极具东方特色。
侍魂系列真正意义上发掘出了冷兵器格斗的可能性,游戏节奏和风格基本上摆脱了街霸系列所立下的徒手格斗游戏的模式。在侍魂里我们不再那么讲究各种各样的连续技,普普通通的一击就能造成巨大的伤害,处决对手时血液喷洒而出,写实而又浪漫。小细节上也有诸多亮点,例如镜头拉伸,武器破坏技,怒气槽等都非常有趣。
街头霸王Zero 3,1998年。
引用一下以前的回答,快节奏宅系格斗或多或少都受到了SFZ3的影响。
街头霸王3.3,1998年。
再次引用,这回答真是好用。
MVC2/漫画英雄 VS 卡普空 2,2000年。
MVC系列开创了援护玩法,也改变了3VS3格斗游戏的格局。这个系列融入了漫威和卡表两家的人气角色,由于不同作品间的跨度巨大,角色间的风格差异尤为突出(简单说就是玩起来感觉这两个角色根本不是同个游戏里的),援护系统为一些正面作战能力差的角色提供了更多的出场机会,部分角色虽然正面战斗能力差但援护技效果出众也能获得一些出场机会,再MVC2中更是延伸出了先锋角(没有气槽战斗能力很强的角色)、援护角(一般不登场作战,玩家利用他们强大的援护技进行压制、反击、追加伤害)等等说法。把3VS3格斗的角色选择从只看强度上升到角色之间相性和配合的层面,这就是MVC系列最大的特色。
CVS2/卡普空 VS. SNK 2,2001年。
卡表曾和SNK约定各自做一款集合两家人气角色的乱入格斗游戏,SNK做的叫做SNK VS. CAPCOM,卡表做的则叫做CAPCOM VS. SNK。这里说的就是这个CVS系列的第二部作品。不仅整合了两家的人气角色,更是整合了两家格斗游戏的6个优秀系统(SFZ的两种模式,街霸33模式,拳皇中两种模式,侍魂模式),不同格斗游戏的玩家都能找到自己熟悉的系统并快速上手,每个角色在不同模式下都可以展现出不同的特色与性能,这真是惊为天人的设计。卡表也在此作中尝试在3D背景和特效,画面上也是相当惊艳的。
CVS的系统下的强凶级角色因其极具观赏性而活跃于mugen界。
GGXX/罪恶装备XX,2002年。
日本宅系格斗代表作,华丽的画面,复杂的系统,被耽误的优秀AVG。
了解不多,不深入吹。
3D格斗不了解,或许可以让@姐控眠 来吹一吹。
或许可能会有疑问,我怎么老吹卡表。
我只能这样回答:“对不起,我们卡普空在2D格斗界就是可以为所欲为的。”
格斗游戏的黄金时代是什么时候?
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