是92-96年,真正把格斗游戏做火起来的是《街霸2》 之前虽然有格斗游戏,但是格斗游戏一般般,根本 不能和清版过关类相比, 《街霸2》 出品时间是91年,但是很显然,这个游戏的画风,打击感,人设都很惊艳,但是因为学习成本太高,它真正火起来还是92年的上半年,也就是说,它用了近半年时间才火爆一时,随后 ,就有大量的游戏厂商开始把重心放在格斗游戏上,一时间真是百花齐放,格斗游戏这个类型 占据了近一半多的游戏江山,连不擅长格斗的PC游戏厂商,都开始做格斗,
比如 台湾熊猫的 格斗悍将,三国武将争霸, 还有欧美的 真人快打 like类作品也层出不穷,除了杀手学堂外,还有恐龙格斗,另一个叫什么名字的忘掉了,而95年是3D格斗开创之年, VR战士,斗神传,铁拳,三部游戏开创了3D格斗的时代 。
那么96之后没有好的格斗游戏吗? 不是,96之后好格斗游戏也是很多的,但是之所以我把黄金年代定到96 是因为96之后是32位机占据游戏市场的决定时期,随着家用机 的普及成功,也是独立显卡普及到电脑的开始,随着家用机和PC游戏市场的提升,街机超越它们的硬件优势已经慢慢消亡,而格斗游戏,先天就是依存于街机的。
家用机和PC游戏 的堀起,格斗游戏的势微已经是一人必然会到来的时间问题了。
再好的格斗游戏,比如街霸3 或 灵魂能力 这类,已经完全不能象92.93.94年那样成为撼动业界的作品了。
那个年代有哪些惊艳的作品:
1 街霸系列:从2代算起。 实际街霸除了1代外,每个代的体系会有好几部作品,街霸2 系列 有 八人版,十二人版,十六人版,超级版(有超杀和豪鬼出现) 少年街霸 至少有两个作品出现 ,少年街霸3则是后来出现的。 街霸EX也算系列中一作。
2饿狼传说系列:这个系列才是SNK的格斗游戏之源头,不过饿狼传说1,实际上还是一种很保守的思想,跟街霸1一样,采用了 三主角打格斗战过关,最后打BOSS的清版动作游戏的思路,只有对战模式才能选所有人物,到二代起才象街霸系列一样所有人都可选 。
3龙虎之拳系列,这个系列是”超必杀“概念的创始者。也是 2D游戏缩放画面的创始者。
4 侍魂系列: 侍魂是当年最好 的2D兵器格斗。而整个系列最经典的莫过于2代:真.侍魂,
5,恶魔战士系列:卡普空的另类格斗作品,一大特点是格斗家们都不是人。
6,豪血寺一族系列:这个系列第一二部几乎有望达到capcom和snk一线格斗游戏的地位,不过后来就不行了。
7 世界英雄系列:虽然是一个系列,但是每部作品都是改进版而已,。
8,风云默示录:在SNK基板上发售的,既能用拳,也能用兵器的格斗游戏,同时把饿狼系的 纵深双线系统改成了 高低双线,
9 KOF 格斗之王系列,这个大家都知道 。
还有些 比如 快打布兰达,火热火热7 一些比较另类的。
3D格斗游戏则完全 是另一个局面,当年的3D技术只有技术大牛才玩得起,所以
VF ,铁拳,斗神传三家独大,但VF和铁拳虽然仍然是侧视角,2D横版类似的系统,但 思路已经完全变掉,招式一般是 前招或身体状态来触发,而并不象2D格斗一样纯粹指令触发,斗神传却还是老的思路,创意不多,所以它后来没落了。
此外3D格斗当年还有 神凰拳,行星格斗等等。
游戏狗 1年前
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