除了上面那位说的UI好做之外,我觉得还有一些原因是往往画面中会有不止一个人物的立绘,如果用对话框的话很容易挡住别人的脸,所以就算有些游戏用了对话框来显示对白……基本对话框也都是往下挪,不会真的在脸的两侧。
而如果文字在顶部,想象一下这个时候系统出现了一大段环境描写。那就会是人物头顶上突然噼里啪啦一长段文字。在画面上,轻则会显得头重脚轻不美观,重则文字字号太大或者行数太多戳到了底下无辜的人物立绘……real bad……
而如果为了迁就顶部对话框而把人物立绘都下移甚至腰斩,那显示出来的立绘可能最多就只能到腰了,至于矮子角色……可能就只剩下大头了……惨哦……