丧尸Logeeker 一个专注垃圾游戏的游戏实况主 回答了问题 发布于 2017-10-09 01:34:23 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? 相比遮住身体,遮脸是很难接受的吧。。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 丧尸Logeeker 的更多回答 查看所有回答 为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名? 因为大部分的单机赛车游戏除了手感之类的还是比较真实的,如果同一起跑线发车会遇到现实中也有的问题那就是赛道不够宽。 现实赛车比赛中有的比赛是排位赛越高越靠后(比如F2的倒序发车),有的是排位赛越高越靠前,不过不管怎样同一排发车是基本不可能的(除了加速赛那种只有两辆车的情况) 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 马里奥网球用的是子弹时间的时候双方都会减速。 你觉得什么样的 game jam 主题是好的主题? 我觉得文字的主题就好。这次我是第一次参加CIGA的Game Jam,感觉自己不喜欢这样的图片主题。 该问题的其他回答 三页 回答 2021-03-24 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? 这个其实就是类似于电影字幕,都是在下方的,符合直觉,人类一种被培养的习惯感。比如有个电影,他把字幕放顶上,你觉得习惯吗? BlackMirror 回答 2020-07-30 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? /\__/\ Lyceenee 回答 2017-12-25 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? 我觉得有2个理由: 1.画面平衡感。 2.开发成本。 以下是具体的为何我这么觉得: 其实我没记错不少VN也有会在对话框旁边放对应角色的表情。 早期有些作品甚至连立绘都不会动,表达角色心情的只有对话框旁边的表情而已。也许是因为觉得这样多显示一遍太过繁琐,也可能是因为离自己这边特别 ... 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-06 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? 除了上面那位说的UI好做之外,我觉得还有一些原因是往往画面中会有不止一个人物的立绘,如果用对话框的话很容易挡住别人的脸,所以就算有些游戏用了对话框来显示对白……基本对话框也都是往下挪,不会真的在脸的两侧。 而如果文字在顶部,想象一下这个时候系统出现了一大段环境描写。那就 ... 阿卜杜拉 回答 2017-10-06 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? 我自问自答来贴几张图,供大家参考。 这是一个标准的乙女游戏界面设计。因为加入了主角的小头像,如果放在上面会很奇怪。 这是一个标准的漫画对话泡泡,可以看到即使没有对话的时候,人物头顶也预留出了空间,以和其它格子对齐。因为有背景,顶部留白的构图看起来并不奇怪。 这是一个底 ... Greed 回答 2017-10-06 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? UI制作方便啊 放在底部固定的地方 只要把文本剧情导入 然后把图片加上 就可以了 如果像漫画一样,那每一副画都要重新做对话框吧(毕竟位置,大小都要调整) 制作成本直线上升 而且放在下面的对话框一般都是可以调透明度和去掉的,并不会影响你看图片 以上仅是个人看法
丧尸Logeeker 的更多回答 查看所有回答 为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名? 因为大部分的单机赛车游戏除了手感之类的还是比较真实的,如果同一起跑线发车会遇到现实中也有的问题那就是赛道不够宽。 现实赛车比赛中有的比赛是排位赛越高越靠后(比如F2的倒序发车),有的是排位赛越高越靠前,不过不管怎样同一排发车是基本不可能的(除了加速赛那种只有两辆车的情况) 『有子弹时间特性的游戏 要如何实现多人实时联机』呢? 马里奥网球用的是子弹时间的时候双方都会减速。 你觉得什么样的 game jam 主题是好的主题? 我觉得文字的主题就好。这次我是第一次参加CIGA的Game Jam,感觉自己不喜欢这样的图片主题。 该问题的其他回答 三页 回答 2021-03-24 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? 这个其实就是类似于电影字幕,都是在下方的,符合直觉,人类一种被培养的习惯感。比如有个电影,他把字幕放顶上,你觉得习惯吗? BlackMirror 回答 2020-07-30 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? /\__/\ Lyceenee 回答 2017-12-25 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? 我觉得有2个理由: 1.画面平衡感。 2.开发成本。 以下是具体的为何我这么觉得: 其实我没记错不少VN也有会在对话框旁边放对应角色的表情。 早期有些作品甚至连立绘都不会动,表达角色心情的只有对话框旁边的表情而已。也许是因为觉得这样多显示一遍太过繁琐,也可能是因为离自己这边特别 ... 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-06 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? 除了上面那位说的UI好做之外,我觉得还有一些原因是往往画面中会有不止一个人物的立绘,如果用对话框的话很容易挡住别人的脸,所以就算有些游戏用了对话框来显示对白……基本对话框也都是往下挪,不会真的在脸的两侧。 而如果文字在顶部,想象一下这个时候系统出现了一大段环境描写。那就 ... 阿卜杜拉 回答 2017-10-06 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? 我自问自答来贴几张图,供大家参考。 这是一个标准的乙女游戏界面设计。因为加入了主角的小头像,如果放在上面会很奇怪。 这是一个标准的漫画对话泡泡,可以看到即使没有对话的时候,人物头顶也预留出了空间,以和其它格子对齐。因为有背景,顶部留白的构图看起来并不奇怪。 这是一个底 ... Greed 回答 2017-10-06 为什么文字游戏大多把对话框放在屏幕底部?相比顶部对话框有什么优点? UI制作方便啊 放在底部固定的地方 只要把文本剧情导入 然后把图片加上 就可以了 如果像漫画一样,那每一副画都要重新做对话框吧(毕竟位置,大小都要调整) 制作成本直线上升 而且放在下面的对话框一般都是可以调透明度和去掉的,并不会影响你看图片 以上仅是个人看法