其实如果你一直玩FIFA系列就能发现[个人不喜欢实况已经粉转黑]
比分这个因人而已,两个高手之间的比分和真实的基本持平
水平差很多的才会有夸张的比分
一方面是从游戏的节奏出发 FIFA的物理引擎真是好啊~~~
一方面是从水平出发
以上说的FIFA不包括FIFA OL
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其实如果你一直玩FIFA系列就能发现[个人不喜欢实况已经粉转黑]
比分这个因人而已,两个高手之间的比分和真实的基本持平
水平差很多的才会有夸张的比分
一方面是从游戏的节奏出发 FIFA的物理引擎真是好啊~~~
一方面是从水平出发
以上说的FIFA不包括FIFA OL
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
游戏节奏不快一点,把把大巴车,谁乐意啊
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足球是11个人的运动,游戏是玩家与AI、或玩家与玩家之间的较量。
换言之,球队之间差异小,影响因素多,时常还会有冷门发生。
现实足球中的进球数受战术影响更大,而球员的灵光一现所造成的进球仅占小部分。游戏则不同,一款可操作性较强的足球游戏,玩家操作占99%的进球因素。
最后一点就是,玩家对游戏的影响太过巨大,仅靠自己一个人就可以弥补强队与弱队的差距。梅西在阿根廷国家队也不可能凭一己之力带动整个球队,而一款可操作性较强的足球游戏,玩家拿中国队世界杯夺冠都不是什么问题。
也因此FM相比实况fifa更为拟真(咦
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weiyun ,平台解谜和RPG爱好者
为什么射击类游戏不设计成中弹以后会失血过多而死?早期很多游戏补血还要医药包,现在都是呼吸回血。
为什么RPG早期很多都有耐久度系统,后来基本都取消了?
游戏最重要的是游戏性,如果降低真实度能提升游戏性自然就会牺牲真实度。真设计成大部分比赛都是0:0结束也是很容易的,问题是玩家会愿意玩吗?
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