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weiyun 平台解谜和RPG爱好者

回答了问题 发布于 2017-09-28 02:35:09

为什么足球游戏中的进球数往往比现实足球比赛多很多?

为什么射击类游戏不设计成中弹以后会失血过多而死?早期很多游戏补血还要医药包,现在都是呼吸回血。

为什么RPG早期很多都有耐久度系统,后来基本都取消了?

游戏最重要的是游戏性,如果降低真实度能提升游戏性自然就会牺牲真实度。真设计成大部分比赛都是0:0结束也是很容易的,问题是玩家会愿意玩吗?

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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