为什么射击类游戏不设计成中弹以后会失血过多而死?早期很多游戏补血还要医药包,现在都是呼吸回血。
为什么RPG早期很多都有耐久度系统,后来基本都取消了?
游戏最重要的是游戏性,如果降低真实度能提升游戏性自然就会牺牲真实度。真设计成大部分比赛都是0:0结束也是很容易的,问题是玩家会愿意玩吗?
weiyun 平台解谜和RPG爱好者
回答了问题 发布于 2017-09-28 02:35:09
为什么射击类游戏不设计成中弹以后会失血过多而死?早期很多游戏补血还要医药包,现在都是呼吸回血。
为什么RPG早期很多都有耐久度系统,后来基本都取消了?
游戏最重要的是游戏性,如果降低真实度能提升游戏性自然就会牺牲真实度。真设计成大部分比赛都是0:0结束也是很容易的,问题是玩家会愿意玩吗?
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