食物系统其实就是变相体力系统,若无体力限制,人物无限移动,间接降低游戏难度,或可利用刷道具,同时食物可进行时间,单一资源会使游戏枯燥,游戏通过金币与食物间的互动,使游戏更具策略。
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《命运之手》(Hand of fate)中的食物系统对策略性的提升到底有多大帮助?
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