从付费体验上来说
手游比端游做得更好,这个由彼此的定位决定的。
国内许多手游的开发周期不会超过一年,而且还有可能资本介入,要求快速回本马上开展下一个项目,那么势必要引导付费,引导付费后手游的生命周期就可能会变短,因为付费体验要好,就要让付费玩家缩短投入的时间成本。反过来,对于付费用户,CP需要榨取更多的价值,就要做吸引力更大、体验更好、金额更高的付费,这样生命周期再次缩短。
然而这种做法在端游上是不可行的,一款端游的研发周期短则2年,长则5年10年都有可能。花这么久做一款游戏,通过压缩生命周期来实现短期收益然后弃掉重开项目,这个是不可想象的。当端游上线后,用户数量能保证的情况下,运营团队的第一要务是要保证游戏长期的活跃和新增用户,付费是保证收入的当然也很重要,但并不是最重要的。
从用户获取渠道上来说,手游用户是被动型用户,他们知道一款游戏是被告知的,因此手游更多的依赖渠道和平台来获取用户,所以收入可能会被层层盘剥。而端游的用户属性是主动型的用户,会自己寻找感兴趣的游戏,相对用户获取成本并非很高。
因此在这样的情况下,端游的付费体验会向在线率和用户交互妥协,而手游是希望能从少量用户上获取最大价值。
PS:这里说的端游不包括哪些换皮N次然后装成新游再次上线的哪些……
手游和网游哪个更吸引玩家氪金?
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