孔子曰 被踩在巨人的脚底下 回答了问题 发布于 2017-09-30 15:33:45 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 几天前sensor tower公布App Store的月收入是60亿单是王者荣耀就超过6亿了还不算安卓的所以我觉得应该是手游 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 美琴的超电磁炮 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 从付费体验上来说 手游比端游做得更好,这个由彼此的定位决定的。 国内许多手游的开发周期不会超过一年,而且还有可能资本介入,要求快速回本马上开展下一个项目,那么势必要引导付费,引导付费后手游的生命周期就可能会变短,因为付费体验要好,就要让付费玩家缩短投入的时间成本。反过 ... seabrea 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 肯定是手游啊,手游氪金过于方便了,完全是一站式氪金服务。 白狼少女i 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 应该是手游吧,感觉受众面广,对于玩家来讲更吸引些 战地记者阿加莎 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 感觉手游用户量大,端游用户质量好。同意楼上,和游戏本身有关系。 斯塔西斯starsith 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 我觉得是手游 打不过充钱 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 这个不好说啊,主要还是看游戏
该问题的其他回答 美琴的超电磁炮 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 从付费体验上来说 手游比端游做得更好,这个由彼此的定位决定的。 国内许多手游的开发周期不会超过一年,而且还有可能资本介入,要求快速回本马上开展下一个项目,那么势必要引导付费,引导付费后手游的生命周期就可能会变短,因为付费体验要好,就要让付费玩家缩短投入的时间成本。反过 ... seabrea 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 肯定是手游啊,手游氪金过于方便了,完全是一站式氪金服务。 白狼少女i 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 应该是手游吧,感觉受众面广,对于玩家来讲更吸引些 战地记者阿加莎 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 感觉手游用户量大,端游用户质量好。同意楼上,和游戏本身有关系。 斯塔西斯starsith 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 我觉得是手游 打不过充钱 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 这个不好说啊,主要还是看游戏