白狼少女i 回答了问题 发布于 2017-09-22 14:59:57 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 应该是手游吧,感觉受众面广,对于玩家来讲更吸引些 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 白狼少女i 的更多回答 查看所有回答 游戏业界是否有游戏制作人明星化的趋势?这样有何优缺点? 我认为是有的。目前能想到的优缺点不多。优点是,有追捧就有压力,压力造就成果。 缺点就比较明显了:粉丝效应,因为喜欢这个人所以对作品一概好评不利于好游戏的产出发展。2.过多关注制作人而不是游戏本身很容易因为此人制作过某些优秀游戏而对新游戏产生过高期望值,如果期望值与实际 ... 腾讯游戏要怎么做才能扭转他在玩家心目中的负面形象? 以企业的影响力来看,即便是腾讯不改变他在玩家的心中地位也依旧不会有太大的改编。 时至今日虽然对他的行为很不喜欢,但是由于资源问题他们总是能拿到好的ip或者在宣传期出现了自己所喜欢的游戏也是很无奈的。 如果转变态度的话。 那就是用赚钱的心思去真正体验了解玩家需求,然后做一 ... 为什么王者荣耀高段位还会遇到很多坑队友? 被人带上来的,有时候也看运气,或者人家没好好玩其实很厉害 该问题的其他回答 孔子曰 回答 2017-09-30 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 几天前sensor tower公布App Store的月收入是60亿 单是王者荣耀就超过6亿了 还不算安卓的 所以我觉得应该是手游 美琴的超电磁炮 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 从付费体验上来说 手游比端游做得更好,这个由彼此的定位决定的。 国内许多手游的开发周期不会超过一年,而且还有可能资本介入,要求快速回本马上开展下一个项目,那么势必要引导付费,引导付费后手游的生命周期就可能会变短,因为付费体验要好,就要让付费玩家缩短投入的时间成本。反过 ... seabrea 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 肯定是手游啊,手游氪金过于方便了,完全是一站式氪金服务。 战地记者阿加莎 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 感觉手游用户量大,端游用户质量好。同意楼上,和游戏本身有关系。 斯塔西斯starsith 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 我觉得是手游 打不过充钱 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 这个不好说啊,主要还是看游戏
白狼少女i 的更多回答 查看所有回答 游戏业界是否有游戏制作人明星化的趋势?这样有何优缺点? 我认为是有的。目前能想到的优缺点不多。优点是,有追捧就有压力,压力造就成果。 缺点就比较明显了:粉丝效应,因为喜欢这个人所以对作品一概好评不利于好游戏的产出发展。2.过多关注制作人而不是游戏本身很容易因为此人制作过某些优秀游戏而对新游戏产生过高期望值,如果期望值与实际 ... 腾讯游戏要怎么做才能扭转他在玩家心目中的负面形象? 以企业的影响力来看,即便是腾讯不改变他在玩家的心中地位也依旧不会有太大的改编。 时至今日虽然对他的行为很不喜欢,但是由于资源问题他们总是能拿到好的ip或者在宣传期出现了自己所喜欢的游戏也是很无奈的。 如果转变态度的话。 那就是用赚钱的心思去真正体验了解玩家需求,然后做一 ... 为什么王者荣耀高段位还会遇到很多坑队友? 被人带上来的,有时候也看运气,或者人家没好好玩其实很厉害 该问题的其他回答 孔子曰 回答 2017-09-30 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 几天前sensor tower公布App Store的月收入是60亿 单是王者荣耀就超过6亿了 还不算安卓的 所以我觉得应该是手游 美琴的超电磁炮 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 从付费体验上来说 手游比端游做得更好,这个由彼此的定位决定的。 国内许多手游的开发周期不会超过一年,而且还有可能资本介入,要求快速回本马上开展下一个项目,那么势必要引导付费,引导付费后手游的生命周期就可能会变短,因为付费体验要好,就要让付费玩家缩短投入的时间成本。反过 ... seabrea 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 肯定是手游啊,手游氪金过于方便了,完全是一站式氪金服务。 战地记者阿加莎 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 感觉手游用户量大,端游用户质量好。同意楼上,和游戏本身有关系。 斯塔西斯starsith 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 我觉得是手游 打不过充钱 回答 2017-09-22 手游和网游哪个更吸引玩家氪金? 这个不好说啊,主要还是看游戏