首先,得反对一下这个论点:唯独MMORPG所占比重特别小,只有梦幻西游(手游)火。然后说后面的。
1. 题主的题目是“如何看待手机上的MMORPG”,不过实质问题是“为什么电脑上热度最高的MMORPG在手机(移动)平台却火不起来;有哪些原因。“
回答实质问题:移动平台的MMORPG是火的。但是这个火的数量级不是”王者荣耀“这个级别。这里的”火“是指营收能力。(昨天手贱更新iOS,热销榜看不到了,就靠记忆里的说说吧)
2. 为什么移动平台的MMORPG达不到”王者荣耀“这般的人气(注册量、日活)。
2.1 时代的变化。
MMORPG的辉煌是魔兽世界吧,但现在最火热的端游,是LOL,毋庸置疑,”玩家“这个大群体,偏向了短时间、偏竞技、规则简单有深度的游戏。
至于为什么有这种变化,不作深究,仅作大命题,毕竟深究的话是一段新内容了,大概就是“快餐文化”吧。
2.2 移动平台天生与MMORPG的不兼容性--“碎片化时间”。
MMORPG是什么?大型网络角色扮演游戏。角色扮演是需要沉浸体验的,是role play,带入这个角色,活在另一个世界,包含“带入”与“养成”。这无疑需要大量的精力,而且是“大块大块”的时间。
移动平台提供的,是随时随的游玩,但是却经常被打段的碎片化时间。当你扮演一个角色,刚刚进入的时候,就被微信、QQ打扰出来,你什么感觉呢?在“带入”这个层面,无疑是达不到端游时代高度的。
而竞技类游戏,更符合“碎片化时间”,一局一局的开,能变强,能获胜,能兴奋,而且时间限制在20分钟内。对比角色扮演游戏超长的体验时间,无疑是巨大优势。
2.3 MMORPG的门槛太高。
梦幻西游手游是是一个庞大的IP,从端游时代风靡至今,但是他的新生玩家有多少?相信并不多。更主要的是核心群体,就是那么一圈人。
而移动平台,面对“几乎不玩游戏的人”而不是“玩家”,对设备持有者而言,当然是简单好上手,随便就能玩的游戏来的更有吸引力。MMORPG复杂的系统、长线的养成、多样的玩法,无疑会让“普通人”望而却步,或者是根本上不了手。
市场有多大,潜在收入就有多大,游戏只是个百分比转化的机器,毫无疑问“MMORPG”在移动设备持有者这个市场上的“占比”是“小”的,但是“绝对数量”是大的。
3. 为什么移动平台的MMORPG依旧可以在营收上“火”
3.1 玩家群体绝对数量大
一部分是现成的,已有的MMORPG的玩家,他们喜好这类游戏。
二是MMORPG游戏往往都是IP制作,IP引流导量。
3.2 游戏经济转化高
游戏复杂、有深度,可以满足玩家的长线游玩需求;
同时,系统多、数值深,就代表着“坑”深,“坑”多、深,“坑”就是收入点;
简单说就是,这类游戏的ARPU高。特别是金字塔尖的玩家,MMORPG的传说可是得看看征途的...
论据不多,思维有些乱,但是希望有用。
啊,微信公众号--清水粽
anti-nowtime,寻求更好的自己与世界。
每周必有歌单,主各类摇滚民谣;偶尔更新脑洞故事,清奇。
啊,独立游戏筹备中,迟早会发的,嗯。
感兴趣的话关注一波是吧。
如何看待手机上的MMORPG?
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