如何看待手机上的MMORPG?

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    Aria游戏策划,乐趣与价值

    星钻YaoEvilDreamER杏仁 等 4人赞同

    首先,得反对一下这个论点:唯独MMORPG所占比重特别小,只有梦幻西游(手游)火。然后说后面的。

    1. 题主的题目是“如何看待手机上的MMORPG”,不过实质问题是“为什么电脑上热度最高的MMORPG在手机(移动)平台却火不起来;有哪些原因。“

    回答实质问题:移动平台的MMORPG是火的。但是这个火的数量级不是”王者荣耀“这个级别。这里的”火“是指营收能力。(昨天手贱更新iOS,热销榜看不到了,就靠记忆里的说说吧)

    2. 为什么移动平台的MMORPG达不到”王者荣耀“这般的人气(注册量、日活)。

    2.1 时代的变化。

    MMORPG的辉煌是魔兽世界吧,但现在最火热的端游,是LOL,毋庸置疑,”玩家“这个大群体,偏向了短时间、偏竞技、规则简单有深度的游戏。

    至于为什么有这种变化,不作深究,仅作大命题,毕竟深究的话是一段新内容了,大概就是“快餐文化”吧。

    2.2 移动平台天生与MMORPG的不兼容性--“碎片化时间”。

    MMORPG是什么?大型网络角色扮演游戏。角色扮演是需要沉浸体验的,是role play,带入这个角色,活在另一个世界,包含“带入”与“养成”。这无疑需要大量的精力,而且是“大块大块”的时间。

    移动平台提供的,是随时随的游玩,但是却经常被打段的碎片化时间。当你扮演一个角色,刚刚进入的时候,就被微信、QQ打扰出来,你什么感觉呢?在“带入”这个层面,无疑是达不到端游时代高度的。

    而竞技类游戏,更符合“碎片化时间”,一局一局的开,能变强,能获胜,能兴奋,而且时间限制在20分钟内。对比角色扮演游戏超长的体验时间,无疑是巨大优势。

    2.3 MMORPG的门槛太高。

    梦幻西游手游是是一个庞大的IP,从端游时代风靡至今,但是他的新生玩家有多少?相信并不多。更主要的是核心群体,就是那么一圈人。

    而移动平台,面对“几乎不玩游戏的人”而不是“玩家”,对设备持有者而言,当然是简单好上手,随便就能玩的游戏来的更有吸引力。MMORPG复杂的系统、长线的养成、多样的玩法,无疑会让“普通人”望而却步,或者是根本上不了手。

    市场有多大,潜在收入就有多大,游戏只是个百分比转化的机器,毫无疑问“MMORPG”在移动设备持有者这个市场上的“占比”是“小”的,但是“绝对数量”是大的。


    3. 为什么移动平台的MMORPG依旧可以在营收上“火”

    3.1 玩家群体绝对数量大

    一部分是现成的,已有的MMORPG的玩家,他们喜好这类游戏。

    二是MMORPG游戏往往都是IP制作,IP引流导量。

    3.2 游戏经济转化高

    游戏复杂、有深度,可以满足玩家的长线游玩需求;

    同时,系统多、数值深,就代表着“坑”深,“坑”多、深,“坑”就是收入点;

    简单说就是,这类游戏的ARPU高。特别是金字塔尖的玩家,MMORPG的传说可是得看看征途的...


    论据不多,思维有些乱,但是希望有用。

    啊,微信公众号--清水粽

    anti-nowtime,寻求更好的自己与世界。

    每周必有歌单,主各类摇滚民谣;偶尔更新脑洞故事,清奇。

    啊,独立游戏筹备中,迟早会发的,嗯。

    感兴趣的话关注一波是吧。

    发布于 2017-09-21 11:19:56 1 条评论


  • 3

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    RO,梦幻,大话什么的

    手机平台适合做商业化,很适合MMO类产品

    MMO产品的运营,生命周期的延长,品质感的确保

    都离不开长期、稳定、高质量的内容更新,或者说内容类的版本更新(而不是平衡性更新)

    而这种内容向的新版本开发往往是成本最高的,因为:

    • 不能靠单纯的堆量解决需求,每个大版本都需要主题化(比如WOW的攀达利亚之谜、燃烧的远征),导致设计需求很高、成本很高
    • 因为要增添新角色、怪物、副本、机制玩法、皮肤、技能等等。版本开发需要全团队参与
    • 新系统的添加对游戏系统耦合性有影响,需要大量测试、平衡性调整


    内容是会被玩家快速消耗的,整个团队花半年做出来的内容,玩家可能1个月就肝爆了。


    所以这种运营方式性价比比较低,选择制作所对应的产品类型的公司自然就少了。

    发布于 2017-09-21 11:25:15 1 条评论


  • 1

    unsakei

        也火的。

        现在打开appstore游戏畅销排行榜,前十里就有6个是mmorpg,什么梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、天龙八部、新剑侠奇缘、仙剑奇侠传……

        mmorpg游戏都一个套路,换个皮就是个新游戏,玩法也大同小异,所以出的也特别多特别快。你要说这不算“火”也说不过去。

        所以得看你觉得啥样的游戏算“火”。如果你觉得大家都在谈论的游戏算火,那能衡量这个的尺度大概有①广告②同人。①广告多了你会觉得到哪里都能看到这游戏,就有种很火的感觉,这跟游戏的厂商经济实力有关,有钱有名的厂比如XX,XX,出的游戏自然关注度高;同时也跟游戏的IP有关,有名的IP比如梦幻西游倩女幽魂仙剑,出的游戏关注度也高。②同人,微博、P站、B站之类平台上相关同人和相关视频多了,你会觉得这游戏很火,这个跟游戏运营的策略有关,也跟游戏本身的美工有关。mmorpg的角色较少,不同于卡牌游戏,在同人创作方面略吃亏,但胜在社交性,如果出了类似剑网3那种818的氛围,这游戏也能靠同人火。

        如果你觉得收入(氪金)高才算火,那另谈。

    发布于 2017-11-03 12:20:29 0 条评论 禁止转载


  • 0

    seabreaWaaaaaaagh!!!!!

    唯独MMORPG所占的比重特别特别小?国内的换肤手游和跟风手游中,mmorpg是量最大的,在王者荣耀出来之前,mmorpg也是大部分公司的开发选择,App Store排行榜上大把大把的国产手游都是mmorpg。。。。。。。大部分根据IP开发的手游(比如什么诛仙啊,花千骨啊之类的)也都是mmorpg。。。。。

    发布于 2017-09-21 16:05:10 2 条评论

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