RO,梦幻,大话什么的
手机平台适合做商业化,很适合MMO类产品
但
MMO产品的运营,生命周期的延长,品质感的确保
都离不开长期、稳定、高质量的内容更新,或者说内容类的版本更新(而不是平衡性更新)
而这种内容向的新版本开发往往是成本最高的,因为:
- 不能靠单纯的堆量解决需求,每个大版本都需要主题化(比如WOW的攀达利亚之谜、燃烧的远征),导致设计需求很高、成本很高
- 因为要增添新角色、怪物、副本、机制玩法、皮肤、技能等等。版本开发需要全团队参与
- 新系统的添加对游戏系统耦合性有影响,需要大量测试、平衡性调整
内容是会被玩家快速消耗的,整个团队花半年做出来的内容,玩家可能1个月就肝爆了。
所以这种运营方式性价比比较低,选择制作所对应的产品类型的公司自然就少了。
EvilDreamER 1年前
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