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Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华

回答了问题 发布于 2017-09-21 11:25:15

如何看待手机上的MMORPG?

RO,梦幻,大话什么的

手机平台适合做商业化,很适合MMO类产品

但

MMO产品的运营,生命周期的延长,品质感的确保

都离不开长期、稳定、高质量的内容更新,或者说内容类的版本更新(而不是平衡性更新)

而这种内容向的新版本开发往往是成本最高的,因为:

  • 不能靠单纯的堆量解决需求,每个大版本都需要主题化(比如WOW的攀达利亚之谜、燃烧的远征),导致设计需求很高、成本很高
  • 因为要增添新角色、怪物、副本、机制玩法、皮肤、技能等等。版本开发需要全团队参与
  • 新系统的添加对游戏系统耦合性有影响,需要大量测试、平衡性调整


内容是会被玩家快速消耗的,整个团队花半年做出来的内容,玩家可能1个月就肝爆了。


所以这种运营方式性价比比较低,选择制作所对应的产品类型的公司自然就少了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    EvilDreamER 1年前

    的确是在内容的更新和角色的养成上有这样的感觉!

    发布

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