杏仁

动画专业在读学生
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想通过本站了解游戏行业,希望毕业后从事游戏行业的工作
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杏仁 赞同了该文章
1年前
清秋书
无聊到死的闲人
发布了文章
我眼中的游戏设计

干策划不久已经不需要配表执行和反推了,原PO是否介意说一下哪个厂?


请带上我。

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看到了一堆1年前的回复……
期待写更多,目前的内容还是“书看得少了”。
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1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
当我们扮演《魔塔》中的勇者时,为什么会愿意为了救公主而杀掉60层的人?
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杏仁 赞同了该回答
1年前
Aria
游戏策划,乐趣与价值
回答了问题
如何看待手机上的MMORPG?
的确是我在标题的描述上有点问题,因为我本来想问的的确是描述中的问题,但是又有些好奇目前的厂商和玩家以及各位策划设计师是怎么看待手机上的MMORPG的。
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1年前
MoeShan
多产奶,做一头合格的奶牛
发布了文章
《我在7年后等着你》:如果视觉小说既无分支又无玩法,还是游戏么?
我就喜欢你这种不跟风,用实际行动去验证的理智玩家
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1年前
Max Wang
Abi制作团队,一次科技与人性的温柔碰撞
发布了文章
我和小艾彼
非常非常寂寞的游戏,甚至每玩一会儿就要停下来让情绪休息一下
但是很美,希望能继续看到旅途尽头有温暖的结果
TAPTAP上面一看见可以下载购买的时候毫不犹豫地就买了,当时满脑子都是这篇文章。当然还因为看起来特别清新又可爱的画风。遇见同机型的小艾彼超级可爱,忍不住截图发了朋友圈,马上就钓到了一个同好。蜜汁成就感2333333
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杏仁
动画专业在读学生
1年前
关注了元素
即时战略
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游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
任天堂
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任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的游戏厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。 于1889年9月23日成立,创始人山内房治郎。主营业务为家用机和掌机的软硬件开发与发行。  任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。 任天堂DS累积销量接近1.5亿台。 2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。 任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情, 并以开发优秀的全年龄游戏为已任, 保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。 “任天”意思为“将幸运留给老天”,任天堂原来是随遇而安的公司。
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