这也太多了,简直说不完。我就说点可能算不上特别冷门,但在中国绝对不热门,且水准极佳/巅峰的作品。
绚丽的子弹特效,夸张的同屏敌机数量且绝大多数场景都非常流畅,鬼畜的敌机速度/弹幕速度,神秘美妙的音乐和游戏秘籍。
高深度硬核的玩法:
- 不攻击时可以蓄力,蓄力弹可以消弹且超高伤害
- 选择键可以改变机体移动速度,用来应对不同速度弹幕和神风敌机
- 丰富的子弹类型
- 僚机可以阻挡子弹
- 尸弹模式完全改变整个游戏的玩法,大多数场景躲避的优先级远大于消灭敌机
- 使用秘籍进入二周目,更夸张的敌机数量,更变态的敌机组合。
与加辣蘸鸡/Gun-Nac同为我最喜欢的两个FC射击游戏。
推荐个烈火92最高难度视频:http://www.acfun.cn/v/ac2238243
这个也吹过很多次了,再简要说下他的特点。
- 出众的画面表现力,大量二层/三层卷轴场景。简单说就是不同场景有各自的移动速度,用这种手法来表现出画面的纵深层次和物体的运动感。
- 出众的手感,强大的光剑判定。光剑可以判定到身后一小块区域,通过这样的设计让整个游戏流程的大多数时间都处于前进状态,某种程度上和忍龙1的起跳斩/落地斩有异曲同工之妙。
- 丰富的游戏元素,除了横版还包括射击、第一人称视角射击这两种元素,而且水准都不低。
- 大量精心制作的过场动画。
- 音乐/音效:强
玩法成熟的类银河城游戏,我认为比恶魔城2做的更好的一款游戏。
- 完整的大地图,不同地区风格各异。
- 小人可以从坦克中出来,探索散落在各地的次级地图,从这些地方收集升级坦克用的部件。
- 利用升级坦克获得的新能力到达新的区域(非常基础的银河城要素)
- 音乐:超强,注意是超强。
- 对于很多人来说并不好玩,因为地图超大(容易迷路),没有引导(容易迷茫)。相反的对于喜欢探索的玩家来说则超赞。
国内玩家在谈论KONAMI时极容易忽略掉的一款游戏。
- 非常长,又难又长。
- 卷轴中有非常多在当年看来非常有创意的设计。
- 自由选关,解救小伙伴,每个小伙伴有不同的能力。(圣铃传说中也借鉴了外星战将这种可以替换小伙伴的模式,而且每个角色的优缺点分化的更明显)
- 音乐:KONAMI平均水平线之上。
- password中输入HARD!会发现新世界。
同样也是常被忽略的KONAMI游戏之一。
- 非常长,但并不太难。
- 科乐美全明星大集合,包括恶魔城、月风魔传、大金刚(不是任地狱的金刚)、摩艾君、七宝奇谋、大盗伍佑卫门 等游戏的主角,以及一关宇宙巡航机的STG模式。
- 每个小伙伴能力不同,主角科乐美先生/小姐自由选择穿梭于不同游戏的世界,拯救被困住的小伙伴。乍一看跟洛克人的形式相似,但事实上很多关卡都需要其他角色的能力才能完全通过。所以即使机制上可以自由选关,实际上有比较严格的选关流程。事实上可以看做是银河恶魔城游戏的一种延伸,如果科乐美花点时间把每个关卡都拼在一起的话,那又是一部完成度极高的银河城游戏了。(选关/拯救伙伴这些元素又被外星战将所借鉴。)
- 音乐:KONAMI游戏中的顶尖水准。切换角色时音乐会变成当前角色游戏中的经典音乐。
还有像什么特救指令、睡梦英雄、中东战争、踢王、鲁邦三世、菲力猫、火之鸟、龙战士等等游戏有空再吹。
Saaya 1年前
超惑星战记买了switch的复刻版,相当好玩!BOSS战去掉因为操作方面导致不是很顺手的原因外,相当带感
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音之幻风 1年前
Bucky O'Hare其实也是有特定的选关顺序要求,无论关卡特性还是BOSS都有对应的属性弱点。至于游戏长度倒确实....=ω=||
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