四十二一句话说得好啊,“NS上的王者荣耀是特供版,可能去掉大部分抄袭元素。那为什么国内和国外会出现两个版本呢?这才是值的深思的地方。”其它方面上NS并不会产生什么影响,游戏在哪儿,愿意玩就玩呗,不愿意就算了。
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3叔音OKATU ,正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
不会带来任何实质性的帮助,
上市的是海外版的王者农药,或者可以戏称为“节操版”,而且和特供天朝版平行运营了很久了。
根本上是互相换皮本地化的游戏
腾讯只是以移动开发商名义,登录了非手机平台,扩大下玩家群体,顶多赚个噱头而已,而且上市的是国际版,也不是针对天朝玩家的。
能左右任天堂乃至很多人想象中的“入华讯号”?只能说想多了。
唯一一点好处是ns玩家可以玩上节操版的农药了,而这个节操版还算可以接受 -
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0公羊承影 ,一个永远喜欢格斗游戏的不老少年
我的看法是鹅厂可能开始重视主机市场了。毕竟中国的主机市场是一个有很大利润空间的市场,但具体鹅厂以后是中国维旺迪还是中国ea,这个得看小马哥怎么想......
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0紫駿 ,牌库顶端就是命运
PS4上有个像「神之浩劫」一样的游戏,第一人称武侠风格的魔霸。这个作品是国内厂家做的,在索尼的推介会上做过演示。虽然控制器玩魔霸有那么点动作游戏的意思,但是操控和带触屏的设备还是很不一样。看起来那个作品也没有把触摸板利用起来。
所以到农药这边,怎么和开关的操控相结合,这个我想是双方非常关注的事情。毕竟体感发波动拳还有那么回事,体感QWER那还不如去玩「WII Sports」。还有购买物品也需要大量的优化,我之前玩一个端游的主机版本,就被那些复杂的菜单和整页的物品栏绕的快晕了。
山寨这个问题,讲了这么久也该看开点了,外服农药做的修改让人感觉更「虚荣」了?不管怎样,「○○谷物语」都能漂白,农药有什么不行的呢?
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3某达君 ,某个刚入职的小模型师
NS主打社交,王者荣耀也是主打社交,从这点看dota这些moba都比不上王者荣耀,dota等moba从设计上就偏于竞技,导致的受众减少基本让其与社交无缘。这点来说lol也好,王者荣耀也好,对自身的定位都是把握得极好的游戏,无论国内还是国外,lol和王者农药的热度都不是dota能比的。
NS本身也不是为核心玩家准备的,ps4、xbox都是相当偏向于核心玩家,然而NS的定位相对来说则是向休闲玩家靠拢,这也是近年来任天堂的策略之一。从这点来看TX与任天堂可以说是不谋而合,TX从不想着去争什么核心玩家,任天堂也想避开索尼和微软开辟自己的玩家市场。这时候TX想要试水游戏机市场自然不会选择索尼、微软。任天堂尝试moba也不会选择dota、ow。至于为什么不是lol,这个无论热度还是定位都相当符合的游戏,我猜是优化难度太大? -
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3Arcadia ,the Paymaster
如果是简单移植就算了,原作的操控虽然对触屏做了很多优化,个人认为还是很烂,而换到摇杆上可能还不如触屏
如果是重写了的话那倒是可以尝试一下,但是我对类似游戏采用键鼠以外的操作模式持否定态度,而且这样就不能和手机版互通了,玩家数量是个问题
如果操作体验流畅的话,我觉得以农药的游戏质量在ns的受众里还是可以一战的
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4那柯罐头厂 ,末流985退学预订
无非是大家各取所需,腾讯通过登录NS试水海外市场和主机市场,比起登录PS和Xbox,登录NS应该能有效降低游戏的先期研发成本(非游戏开发人员,此句如有不妥请批评指正)而任天堂可以通过MOBA这一强合作属性的游戏类型拓宽它游戏线上社交的渠道,在MOBA游戏的老大哥DOTA2和LOL均将重心放在PC端的时候,选择王者荣耀作为实验游戏似乎是任天堂唯一的选择了。
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6大葱no骑士 ,美国的任豚,索大法好
我觉得这是个双赢吧
一方面腾讯借NS的上升势头,扩大海外市场
而另一方面从任天堂不断登陆各种类型的游戏也可以看出老任也不是以前那个固步自封的老任了。
以及,希望任天堂和腾讯这次合作能够在未来任天堂再次入华奠定基础。我认为NS入华只是个时间问题,通过和TX的合作希望老任能够避免当年的错误,真正地明白大陆游戏市场
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